Yu Gi Ohni qanday o'ynash kerak!

Yu-Gi-Oh! bu yirtqich hayvonlarni chaqirish va ularni raqiblaringizni mag'lub qilish uchun ishlatish haqida murakkab savdo kartasi o'yini. Siz anime-ni ko'rib, "men bu o'yinni o'ynashni xohlayman" deb o'ylagandirsiz. Bu murakkab mexanika va qoidalarga to'la, ammo ushbu maqola ularni tushunishga yordam beradi. [1]

Kartalarni tushunish

Kartalarni tushunish
Monster kartalaridan foydalaning. Monster kartalari raqibingizning hayotiy nuqtalariga hujum qilish va o'zingizni himoya qilish uchun chaqiriladi. Ular odatda to'q sariq (effekt) yoki sariq (normal) ranglarda, lekin boshqa ranglar ham ko'p. HAYVONLAR 1-12 gacha bo'lgan darajalarga ega, ular tepada joylashgan yulduzlar va yuqori o'ng burchakda Attributni ko'rsatuvchi belgi mavjud. Karta matni ustida Tyuner yoki Flip kabi monsterning turi, monsterning turlari va qalin xususiyatlari ko'rsatilgan. Hujum va mudofaa statistikalari pastki qismida ATK va DEF sifatida keltirilgan. [2]
  • Effektli HAYVONLAR o'yinga ta'sir qiladigan ta'sirga ega, ammo oddiy hayvonlar faqat katta yutuqlarga ega. Effekt HAYVONLAR - bu eng ko'p ishlatiladigan yirtqich hayvon turi, chunki ularning ta'siri juda kuchli bo'lishi mumkin. Oddiy yirtqich hayvonlar unchalik foydali emas, ammo ba'zi bir yaxshi qo'llab-quvvatlovlarga ega va ba'zi kemalar turlarida ishlatiladi. Effektsiz qo'shimcha Deck yirtqich hayvonlar na Effektli HAYVONLAR, na Oddiy va na Effektli HAYVONLARdir.
  • Tokenlar bu effekt bilan chaqiriladigan yirtqich hayvon turidir. Ular hujum va mudofaa pozitsiyasini ko'rsatadigan har qanday mayda narsalar bilan ifodalanishi mumkin. Token kartalari ikkala kemada bo'lolmaydi va maydonda faqat yuzma-yuz turishi mumkin. Shuning uchun ularni qabristonga yuborib bo'lmaydi yoki pul evaziga quvib chiqarish, yuzini pastga qaratish yoki Xyz Materialga aylantirish mumkin emas. Ularga Oddiy yirtqich hayvonlar sifatida qarashadi va ularni chaqirish uchun ishlatiladigan kartada ularga ism, hujum, mudofaa, daraja, atribut va tur beriladi. Rasmiy Token kartalari kul rangda.
  • Fusion, Synchro, Xyz va Link HAYVONLAR qo'lda yoki kemada bo'lolmaydi va Extra Deck-ga kirishlari kerak. Xyz yirtqichlari qora fonga ega va darajalar o'rniga darajalar mavjud. Synchro HAYVONLARI oq, Fusion HAYVONLAR binafsha rang, va Link HAYVONLAR olti burchakli fon bilan ko'k. Ularning har biri o'ziga xos chaqiruv usullariga ega va boshqa usulda chaqirilgunga qadar avval ushbu usuldan foydalangan holda maxsus chaqirilishi kerak (qabristondan qayta tiklangan va hk). Ushbu ba'zi yirtqich hayvonlar ularni chaqirish uchun ishlatiladigan (materiallar deb nomlanuvchi) hayvonlarga matnning birinchi satrida yozilgan maxsus talablarga ega.
  • Ritual HAYVONLAR ko'k rangga ega, shuningdek agar ular birinchi marosimga chaqirilmasa, chaqirilmaydi. Ularning aksariyati ma'lum sehr bilan chaqiriladi.
  • Mayatnikdagi yirtqich hayvonlar har qanday turdagi hayvonlar bo'lishi mumkin va ularning fon rangi kartaning pastki yarmidagi afsun kartalarining yashil rangiga o'xshaydi. Karta matnining tepasida ushbu kartaning sarkaç effekti mavjud bo'lgan va ikkala tomondan mayatnik o'lchovi bo'lgan katak mavjud. Sarkaç hayvonini chapdan va o'ngdan eng afsun / tuzoq zonalarida afsun kartasi sifatida faollashtirish mumkin, ular mayatnik kartasi joylashtirilgan paytda mayatnik zonalari bo'lib qoladilar. Field afsunlaridan farqli o'laroq, mayatnik kartalarini boshqa bir mayatnik monsterasini o'sha zonaga qo'yish bilan almashtirib bo'lmaydi. Mayatnik maydanini dala qabristoniga yuborganida, u qo'shimcha maydonning tepasida yuzma-yuz qo'yilib, uni dalaga qaytarish mumkin. Agar ikkala mayatnik zonasida mayatnik mavjud bo'lsa, unda mayatnik chaqirishni amalga oshirishingiz mumkin (bu haqda keyinroq).
  • Mumkin bo'lgan monster qobiliyatlari - Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union va Toon. Tyuner HAYVONLAR Synchro Summons uchun zarurdir. Qolgan turlari o'z-o'zidan tushuntiriladi.
Kartalarni tushunish
Yirtqich hayvoningizni dalaga chaqiring. Chaqiruv bu sizning dalangizga monsterni joylashtirishning bir usuli. Chaqiruvning uchta asosiy turi mavjud: Oddiy, Maxsus va Flip. Oddiy chaqiruvni bir martada bir marta bajarish mumkin, va Maxsus Chaqiruvda hech qanday cheklov yo'q. Siz Oddiy to'plamni yirtqich hayvonni chaqirishingiz mumkin, u "Oddiy to'plam" deb nomlanadi. 4 yoki undan past darajadagi yirtqich hayvonlar o'ljalarni talab qilmaydi, lekin yuqori darajadagi hayvonlar uchun siz o'zingizning dalangizdan qabristonga hayvonlarni yuborishingiz kerak bo'ladi. 5 va 6-darajalar bitta soliqni talab qiladi, 7 va undan yuqori darajalar ikkitasini talab qiladi. Oddiy yig'ilish, shuningdek, yig'ilish qatnashchilari deb ataladi.
  • Yuzi pastga tushadigan yirtqich hayvon sizning raqibingizga ko'rinmaydi. Yuzi pastga qarab turganida, uning ismi, atributi, statistikasi va hokazo yo'q. Uni qo'lda Attack Pozitsiyasiga (Flip chaqiruvi deb nomlanadi) o'zgartirib, ta'sir ko'rsatganda yoki unga hujum qilganda yuqoriga qaratish mumkin. Yuzi yuqoriga qarab harakatlanuvchi yirtqichni effektdan tashqari pastga tushirish mumkin emas.
Kartalarni tushunish
Maxsus chaqiruvdan foydalaning: Maxsus chaqiruvlar karta effekti yoki o'yin mexanigi sifatida amalga oshiriladi. Yirtqich hayvon odatda pastga maxsus chaqirilmaydi, lekin ularni hujumda ham, himoyada ham chaqirish mumkin. Quyida maxsus chaqiruv turlari mavjud.
  • Fusion chaqiruvi odatda Fusion afsun kartasidan foydalanib (Polimerizatsiya kabi) va Fusion monsterida ro'yxatga olingan jonivorlarni qabristonga yuborish orqali amalga oshiriladi. Ba'zi bir Fusion HAYVONLAR Fusion afsun kartalarini talab qilmaydi (norasmiy ravishda "Contact Fusion HAYVONLAR" deb nomlanadi). Termoyadroviy materiallar odatda juda o'ziga xosdir.
  • Synchro-ni chaqirish Tuner monsterini va 1 yoki undan ortiq tunerli yirtqich hayvonlarni sizning dashtingizdan qabristonga yuborish orqali amalga oshiriladi va sizning Extra Deck-dan Synchro monsteridan maxsus darajadagi chaqiruv sizning yuqori darajadagi moddiy hayvonlarning birlashtirilgan darajalariga to'g'ri keladi.
  • Xyz chaqiruvi sizning maydoningizda bir xil darajadagi ikki yoki undan ortiq yirtqich hayvonni olib, ularni bir-birining ustiga yopishtirish, so'ngra tepada xuddi shu darajadagi Xyz monsterini yig'ish orqali amalga oshiriladi. Endi pastki qismidagi yirtqich hayvonlar endi Xyz Materiallar deb nomlanadi va ular maydonda bo'lganidek munosabatda bo'lmaydi. Ko'pgina Xyz yirtqichlari Xyz Materiallarini ajratib (qabristonga yuborish orqali) faollashadi. Agar Xyz yirtqich hayvonni tark etsa yoki uni yirtqich hayvon sifatida ko'rishni bas qilsa, uning Xyz materiallari qabristonga boradi.
  • Ritual chaqiruv odatda Ritual afsun kartochkasidan foydalangan holda amalga oshiriladi, uning darajasi Ritual monsterining darajasiga teng bo'lgan bir nechta yirtqich hayvonlarni hurmat qilish va Ritual monsterini sizning qo'lingizdan maxsus chaqirish orqali amalga oshiriladi. Istisnolar mavjud - marosim sehrlarini o'qing.
  • Agar ikkala mayatnik zonangizda mayatnik mavjud bo'lsa, mayatnik chaqirishni amalga oshirish mumkin. Agar sizning darajalaringiz ikki mayatnikning mayatnik o'lchamlari o'rtasida bo'lsa (ular mayatnik o'lchamiga teng kela olmaydi) Agar siz ekstra dekkladingizning tepasida yuzingiz va yuzingizdagi har qanday yirtqich hayvonlarni maxsus ravishda chaqira olasiz. Siz bir marotaba bir marta mayatnik chaqirig'ini bajarishingiz mumkin.
  • Bog'lanish uchun chaqiruv sizning bog'ingizdan bog'chaning talablariga javob beradigan qabristonga material monsterlarini yuborish orqali amalga oshiriladi. Siz Link monsterining bog'lanish reytingiga teng miqdordagi materiallardan foydalanishingiz kerak - pastki o'ng burchakda joylashgan raqam. Agar Link monsteri Link materiali sifatida ishlatilsa, uni bitta yirtqich hayvon yoki uning Link reytingiga teng bo'lgan bir qator materiallar sifatida ko'rib chiqish mumkin. Bog'langan HAYVONLAR darajasi yoki DEF yo'q va hech qanday tarzda Mudofaa pozitsiyasiga o'zgartirilmaydi. U karton rasmini o'rab turgan to'q sariq strelkalarga ega, o'qlar soni Link Rating ga teng, bu uning atrofidagi Monster zonalariga ishora qiladi. Ekstra Deck yirtqich hayvonlari bog'lanish Monster ko'rsatadigan zonalarga chaqirilishi mumkin.
Kartalarni tushunish
Qo'shimcha Monster Zonasiga kiring. Master qoida 4-dagi havolalar bilan bir qatorda tanishtirilgan ikkita qo'shimcha Monster zonalari ikkala o'yinchining maydonlari o'rtasida ularni bog'lab turuvchi mavjud. Qo'shimcha kemadan har qanday chaqiruv kerak Qo'shimcha Monster Zonasiga o'ting. Extra Deck-dan chaqirilmagan narsa - bu vaqtincha yo'q qilish, boshqaruvni o'zgartirish va boshqaruvni o'zgartirishdan qaytish - Asosiy Monster Zonasiga borish kerak. Ikki Qo'shimcha Monster Zonalardan birini chaqirgandan so'ng, bu Duelning qolgan qismi uchun, ikkinchisi avtomatik ravishda raqibingizga tegishli bo'ladi.
Kartalarni tushunish
Imlo kartalari. Imlo kartalari yashil rangga ega. Ular odatda sizning burilish paytida sizning qo'lingizdan faollashadi va turli xil ta'sirga ega. Oltita harflarning turlari mavjud va oddiy afsundan tashqari afsunlar qalin matnning yonida o'ng tomonda ularning turini ko'rsatadigan belgi bo'ladi.
  • Oddiy imlo kartalari maydondagi S / T zonasida o'ynaladi va ularning ta'siri qo'llanilgandan so'ng ular qabristonga yuboriladi.
  • Doimiy imlo kartalarida ∞ belgisi mavjud. Maydonda o'ynashgandan so'ng, ular biron bir tarzda olib tashlanmaguncha o'sha erda qoladilar va ularning ta'siri maydonda bo'lgan vaqtgacha qo'llaniladi.
  • Quick-Play afsunlarida chaqmoq murvatining belgisi mavjud. Ular sizning navbatingizning istalgan qismida, agar o'rnatilgan bo'lsa, raqibingizning burilish paytida o'ynashi mumkin.
  • Field sehrlari to'rt burchakli yulduzga ega va faollashtirilganda yoki o'rnatilganda dala sehr zonasiga kiradi. Dala sehri butun maydonga ta'sir qiladi va olib tashlanmaguncha o'sha erda qoling. Agar siz Drop Imlo Zonasida boshqasini boshqarib turganingizda yangi Fayl sehrini yoqsangiz, oldingisi yo'q qilinadi. Ikkala o'yinchi bir vaqtning o'zida Field Spell-ni boshqarishi mumkin.
  • Jihoz sehrlari ortiqcha belgiga ega. Faollashtirilganda ular maydondagi yuzaki yirtqich hayvonlarga o'rnatiladi va ular olib tashlanmaguncha maydonda qoladi. Agar yirtqich hayvon maydonchada o'tirmasa yoki boshqa maqsadga aylanmasa, jihozning afsun kartasi yo'q qilinadi.
  • Ritual afsun kartalari otash bilan ko'rsatilgan va Ritual Monster marosimida chaqirishda ishlatiladi. Ular Oddiy sehrlar singari ishlaydi va odatda ko'rsatilgan hayvonni qo'lidan chaqirish uchun daladan soliq talab qiladi.
Kartalarni tushunish
Tuzoq kartalarini o'ynang. Tuzoqlarni raqibning aylanish paytida o'yinlarini buzish uchun ishlatish kerak. Tuzoqlar binafsha rangga bo'yalgan va oddiy tuzoqlardan boshqa narsalar uchun burchakda belgi bo'ladi. Barcha Trap kartalarini ishlatishdan oldin ularni sozlash kerak (S / T zonasida pastga qarab joylashtirilgan) va ularni har ikkala pleyerning aylanishida faollashtirish mumkin.
  • Oddiy qopqoqlarni ishlatmoqchi bo'lganingizda va faollashtirish talablari bajarilganda yuzingizni yuqoriga qaratish mumkin. Ular hal bo'lgach, qabristonga boradilar.
  • Uzluksiz tuzoqchalar Sp belgisi bilan belgilanadi va doimiy sehr xuddi shunday ishlaydi.
  • Counter tuzoq kartalari o'q bilan ko'rsatilgan. Ular odatiy tuzoqqa o'xshab harakat qilishadi, ammo ularga javoban faollashtirilishi mumkin bo'lgan yagona kartalar - bu boshqa Counter Trap Cards.

O'yin mexanikasini tushunish

O'yin mexanikasini tushunish
Imlo va tuzoqlarni o'rnating. Asosiy bosqichda sehr va tuzoq kartalarini o'rnatish mumkin. Ular o'rnatilgandan so'ng, ular ochiq sehr va tuzoq zonasiga pastga qo'yiladi. Agar siz "Tuzoq" yoki "Tez ijro etish" afsonasini o'rnatgan bo'lsangiz, uni keyingi burilishgacha faollashtirib bo'lmaydi.
O'yin mexanikasini tushunish
Sizning hayvoningizni Jangga tayyorlang: Agar sizning hayvoningiz Jang bosqichida Attack pozitsiyasida bo'lsa, u bilan qarshi qarama-qarshi yirtqich hayvonga hujum qilishingiz mumkin. Agar sizning raqibingiz hech qanday yirtqich hayvonlarni nazorat qilmasa, siz to'g'ridan-to'g'ri hujum qilishingiz mumkin. Har bir yirtqich o'z navbatida faqat bir marta hujum e'lon qilishi mumkin. Agar u bilan kurashayotgan yirtqich hayvon yuzini pastga qaratsa, u zararni hisoblashdan oldin yuzma-yuz o'giriladi.
O'yin mexanikasini tushunish
Zararni hisoblang.
  • Agar ikkalasi ham Attack holatida bo'lsa, unda kamroq ATK bo'lgan narsa yo'q qilinadi va uning boshqaruvchisi farqga teng zarar oladi.
  • Agar ular teng ATK bo'lsa, ikkalasi ham yo'q qilinadi.
  • Agar mudofaa pozitsiyasida bo'lsa va u hujum qiluvchi yirtqichning ATK-ga nisbatan kamroq DEF bo'lsa, u yo'q qilinadi, ammo uning boshqaruvchisi zarar ko'rmaydi.
  • Agar u ko'proq DEF bo'lsa, hujum qiluvchi yirtqich hayvonning boshqaruvchisi farqga teng zararni oladi va na buziladi
  • Agar ATK va DEF teng bo'lsa, na buzilmaydi.
  • To'g'ridan-to'g'ri hujumda, raqib monsterning ATK-ni zarar sifatida oladi.
O'yin mexanikasini tushunish
Qayta o'qishni boshlash: Agar sizning hujumingiz paytida raqibingiz boshqaradigan yirtqich hayvonlarning soni o'zgartirilsa, xuddi shu yirtqich hayvon bilan hujum qilishni, boshqa hayvon bilan hujum qilishni yoki hujum qilmaslikni tanlashingiz mumkin bo'lgan takrorlash boshlanadi. Shuningdek, hujumning boshqa nishonini tanlashingiz mumkin. Agar siz boshqa yirtqich hayvon bilan hujum qilsangiz, birinchi monster allaqachon hujum qilgan deb hisoblanadi va qolgan navbatda yana hujum qila olmaydi.
O'yin mexanikasini tushunish
O'zingizni jangga tayyorlang: Yirtqich hayvon ham Attack pozitsiyasida, ham mudofaa pozitsiyasida bo'lishi mumkin. Ularning ahvoli zararni hisoblashda qaysi stavkalar ishlatilishini aniqlaydi; shuning uchun hujumi yuqori bo'lgan yirtqich hayvonlar hujum holatida bo'lishi kerak, hujumi past bo'lgan yirtqich hayvonlar esa himoyaviy holatda bo'lishi kerak. Bundan tashqari, agar sizning raqibingizning yirtqich hayvonlaridan biri sizning hujumlaringizga qaraganda yuqori hujumga ega bo'lsa, sizning yirtqich hayvonlaringiz sizni zararlardan himoya qilish uchun mudofaa holatida bo'lishi kerak. Jang holati sizning asosiy bosqichingiz davomida har bir yirtqich uchun navbat bilan bir marta qo'lda o'zgartirilishi mumkin. Agar jang paytida chaqirilsa, tayinlangan bo'lsa yoki hujum qilingan bo'lsa, siz uning jangovar holatini o'zgartira olmaysiz.
O'yin mexanikasini tushunish
Kartalarni zanjir bilan bog'lang: Kartani yoki effektni zanjirlash - bu boshqa effektni hal qilish imkoniyati paydo bo'lishidan oldin uni faollashtirish (qo'llanadi). Kartani yoki effektni faollashtirish Zanjir aloqasini boshlaydi. U faollashtirilgandan so'ng, boshqa o'yinchi unga kartani zanjirlashni tanlashi mumkin, u keyinchalik Chain Link 2 bo'ladi. Bu hech bir o'yinchi zanjirga javob bermaguncha davom etadi, shundan so'ng u eng so'nggi zanjirli bog'lanishdan boshlab hal qilinadi. Zanjir hal qilinayotganda, kartalar va effektlarni faollashtirib bo'lmaydi.
  • Masalan: A o'yinchisi "Zo'r Tribute" ni ishga tushiradi, bu esa Zanjirli bog'lanish bo'ladi. B o'yinchi "Banditning yetti vositasi" ni faollashtirib, 1000 ta hayotiy ballarni to'lash orqali bekor qiladi. U hozirda LP to'laydi, chunki bu kartani faollashtirish uchun sarflanadigan xarajat bo'lib, aktivlashtirish paytida yuz beradi va qaror qabul qilinmaydi. A o'yinchisi ko'proq kartalarni zanjirlashni davom ettiradi va B o'yinchisi ham shu tarzda zanjirni hal qiladi. Ruxsatnoma eng so'nggi zanjirli aloqa bilan boshlanadi - "Etti asbob". Etti vosita "Dahshatli Tribute" ni rad etadi, shuning uchun u hech qanday yirtqich hayvonni yo'q qilmaydi.
O'yin mexanikasini tushunish
Imlo tezligi. Boshqa kartaga faqat Quick-Play imlo kartalari, tuzoq kartalari va tezkor effektlar zanjir orqali bog'lanishi mumkin. "Tez effektlar" "Tez effekt" deb aytiladi yoki ikkala o'yinchi / raqibingizning burilish paytida faollashtirilishi mumkin. Asosiy fazadan tashqarida faollashtirish uchun effekt Spell 2 tezligi yoki undan yuqori yoki Trigger effekti bo'lishi kerak. Quick-Play sehrlari, agar oldingi burilish o'rnatilgan bo'lsa, faqat raqibingizning navbati paytida ijro etilishi mumkin. Agar Counter Trap Card yoqilgan bo'lsa, unga qarshi zanjirga solinadigan yagona kartalar bu boshqa Counter Trap Cards.
O'yin mexanikasini tushunish
Qo'shimcha havola qo'shish: Qo'shimcha havola - bu raqibingizning Extra Monster Zonasini egallash uchun havolali havolalarni ishlatish usulidir. Buni amalga oshirish uchun sizning Ekstra Monster Zonangizdan raqibga qadar bir-biriga bog'langan (ikkalasi ham bir-biriga ishora qiladi) bog'langan HAYVONLAR kerak. Agar sizda shunday bo'lsa, siz o'zingizning yirtqich hayvoningiz bilan bog'langan Raqibingizning Qo'shimcha Monster Zonasiga va Link monsteri u erda o'tirgan paytda sizning zimmangizga bog'laning. Havolalarni "u-shakl" yoki diagonal ravishda, v-shaklda chaqirish mumkin. Qo'shimcha havolani bajarish uchun siz raqibingiz boshqaruvidagi yirtqich hayvonlardan ham foydalanishingiz mumkin - agar sizning raqibingiz o'zining asosiy Monster zonalarida ketma-ket 3 ta o'zaro bog'langan yirtqich hayvonlar bo'lsa, o'sha 3 ga bog'langan Qo'shimcha Monster zonalariga 2 ta bog'lanishni chaqirish sizga imkon beradi. Qo'shimcha havolani to'ldiring.

Dueling

Dueling
Peshtoq quring. Yu-Gi-Ohni o'ynash uchun sizda kemaning bo'lishi kerak. Palatadagi kartalar soni 40 ta kartadan ko'p yoki teng bo'lishi kerak va 60 ta kartadan kam yoki unga teng bo'lishi kerak. Odatda kemada 40 tagacha karta bo'lishi yaxshiroqdir. Sizning kemangiz afsun, tuzoq va hayvonlarning yaxshi muvozanatiga ega bo'lishi kerak. Yaxshi nisbat 15-20 yirtqich hayvonlar, 9-12 afsun va 5-8 tuzoq atrofida. Agar siz dekorativ qurilish haqida allaqachon bilsangiz, bu nisbat shart emas va unga rioya qilish shart emas. Bu aslida amaliy o'yinda hech narsani anglatmaydi. HAYVONLARNING ko'pi 4-chi darajadan past bo'lishi kerak, bundan yuqori darajalarning atigi 1-4tasi (agar ular bo'lsa), boshqa yo'l bilan chaqirib bo'lmaydi. Sehr-jodu va tuzoq kartalari sizning kemangizning zaif tomonlarini qoplashi kerak va siz har birida bir nechta narsaga ega bo'lishingiz kerak: hujumdan himoya qilish, ta'sirni rad etish, chaqiruvni rad etish, afsun / tuzoqni yo'q qilish. Albatta, bu raqamlar mutlaq emas va sizning kemangizga qarab farq qilishi mumkin, shuning uchun sizga mos keladigan narsadan foydalaning. Sizning kemangiz bitta markaziy arxetip yoki mavzu atrofida bo'lsa, yanada izchil bo'ladi.
  • Qo'shimcha peshtoq duel uchun zarur emas, lekin ko'pgina paluba uchun tavsiya etiladi. Fusion, Synchro va Xyz yirtqichlari Asosiy kemaning o'rniga Extra Deck-ga joylashtirilgan. Siz o'zingizning qo'shimcha kemangizni har qanday vaqtda duel paytida ko'rishingiz mumkin va burilish paytida siz maxsus hayvonlardan qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Extra Deck-da bo'lishi mumkin bo'lgan maksimal 15 ta karta mavjud. Raqibingiz qo'shimcha dekorativ rasmingizni ko'rishi mumkin, ammo effektdan tashqari.
  • Side Deck shuningdek, 15 ta karta bilan cheklangan. Bu ixtiyoriy va musobaqalardagi o'yinlar uchun juda yaxshi. Uchrashuv uchta dueldan iborat bo'lib, unda ikkitadan ikkitasini yutgan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Yon tomonda odatiy bo'lgan yoki sizning kemangizga katta xavf tug'diradigan, ammo sizning asosiy kemangizga qo'yish uchun juda qulay bo'lgan kartalar mavjud. Bu duel paytida ishlatilmaydi, lekin siz kartani u bilan asosiy va / yoki dubllar o'rtasidagi o'yinda almashtirishingiz mumkin. Sidingdan keyin yon tomondagi kartalar soni siz boshlaganingiz bilan bir xil bo'lishi kerak.
  • Asosiy, qo'shimcha va yon panellarda bitta kartadan faqat uchta nusxani olish mumkin. Ba'zi turnirlarda foydalanish taqiqlangan yoki cheklangan kartalar mavjud, shuning uchun agar siz unda qatnashmoqchi bo'lsangiz, kemangiz qonuniy ekanligiga ishonch hosil qiling.
Dueling
Duelni boshlang. Duelni boshlash uchun, u bilan bahslashadigan boshqa kishini toping. Bir-biringizning kemalaringizni aralashtiring va kim birinchi bo'lishini hal qiling. Buni tosh-qog'oz qaychi bilan o'ynash, tanga burish yoki boshqa mos usul yordamida amalga oshirish mumkin. Avval o'yinchi hujum qila olmaydi yoki hujum qila olmaydi. Maydonni erta o'rnatishni yoki o'zlarini kurashishga xalaqit beradigan effektlarni ishlatishni afzal ko'rgan peshtaxtalar birinchi bo'lib chiqish afzalroq, pleyerni boshlash yoki raqibning harakatlariga javob berish uchun qo'shimcha qo'l ustunliklari kerak. Ikkala o'yinchi ham o'yinni 8000 Life ballari bilan boshlaydilar.
Dueling
Kartalaringizni kerakli joylarga joylashtiring. Qo'shimcha kemani pastki qatorning chap tomoniga, o'ng tomonda esa beshta kartochka uchun joy qoldiring. Ushbu beshta bo'sh joy sizning imlo / tuzoq zonangiz bo'ladi. Sizning pastki va yuqoridagi ustuningiz chap va o'ng mayatnik zonalari bo'ladi. Yuqori qatorda dafn yozuvi zonasi (chapda) va qabriston (o'ngda) bo'ladi. Ularning orasidagi beshta bo'sh joy sizning yirtqich hayvonlaringiz zonalari bo'ladi. Qochish zonasi odatda qabristonning o'ng tomonida.
Dueling
Boshlang'ich qo'lingizni torting. Ikkala o'yinchi ham o'yin boshida 5 ta kartani o'yinning boshlang'ich qo'llari sifatida chizishadi.
  • Sizning qo'lingiz sizning raqibingizga emas, balki sizga ochib berilgan. Ular sizning qo'lingizga faqat karta effekti orqali qarashlari mumkin. Raqibingizni qo'lingizni ko'rishga va strategiyalaringizni o'rganishga to'sqinlik qilish juda muhimdir. Tugatish bosqichida, agar sizning qo'lingizda 6 tadan ko'p karta bo'lsa, sizda 6 tagacha kartani yo'q qilish kerak.
Dueling
Kartani chizish. Siz chizish bosqichida o'z navbatingizning boshida kemadan kartani chiqarasiz. Avvaliga borgan o'yinchi chizolmaydi.
Dueling
Kutish fazasiga kiring. Kutish fazasida ba'zi effektlar faollashadi. Aks holda, shunchaki e'tibor bermang.
Dueling
Asosiy bosqichga o'ting. Asosiy bosqich - burilishning eng muhim qismidir, bu sizning ko'p harakatlaringizni amalga oshiradigan bosqichdir. Ushbu bosqichda yirtqich hayvonlar chaqirilishi mumkin, effektlar faollashtirilishi mumkin, hayvonning jangovar holati qo'lda o'zgartirilishi mumkin, sehr va tuzoqlarni faollashtirish yoki o'rnatish mumkin.
Dueling
Jang. Jang bosqichida siz boshqaradigan Attack Position hayvonlaridan foydalanib hujum qilishingiz mumkin. Jang bosqichiga kirish majburiy emas. Agar siz Jang Fazasiga kirmasangiz, Siz End Fazaga o'tasiz va Asosiy 2-bosqichga kirmaysiz. Avvaliga borgan o'yinchi Jang bosqichini o'tkaza olmaydi.
Dueling
Ikkinchi asosiy bosqichingizni o'tkazing. Jang bosqichidan keyin siz Asosiy 2-bosqichga o'tasiz. Ushbu bosqichda Asosiy Bosqich 1-bosqichdagi kabi harakatlar bajarilishi mumkin, bundan tashqari siz Jang bosqichida hujum qilgan kartaning jangovar holatini o'zgartira olmaysiz. Jang fazasiga kirmagan bo'lsangiz, siz ushbu bosqichga kira olmaysiz.
Dueling
O'z navbatingizni tugating. End Faza - navbatingizning oxiri. Ushbu bosqichda ba'zi effektlar faollashishi mumkin. Shundan so'ng, bu navbatdagi o'yinchining navbati bo'ladi.
Dueling
Kimdir yo'qolguncha o'ynang. Bir o'yinchining hayotiy nuqtalari nolga yetganda, ular duelni yo'qotadilar. Agar o'yinchi kartani tortib olsa-yu, lekin ularda kartada karta qolmaganligi sababli, ular duelni yo'qotishadi. Shuningdek, o'yinchilar karta orqali yutib yoki yutqazishi mumkin.
Kartalarni qayerdan sotib olsam bo'ladi?
Maqsad yoki Walmart kabi do'konlar ularni olib yurishadi. Bundan tashqari, siz ularni o'yinchoqlar do'konida yoki o'yin-kulgi do'konlarida topishingiz mumkin, masalan, Toys R Us yoki Game Stop. Va nihoyat, siz ularni har doim Internetda sotib olishingiz mumkin.
Yirtqich hayvon hujumga o'tishi bilan bir xil hujum qila oladimi?
Ha, albatta mumkin.
Men tushunmayapman - aftidan menda hamma xudo kartalari va beshta boshli ajdaho bor. Maktabda mazax qilaman, chunki kartalarim yaxshi, lekin qanday o'ynashni bilmayman.
Agar xohlasangiz, endi sizda qoidalarni o'rganish uchun yaxshi sabab bor :) Agar mashq qilsangiz, sizni masxara qilayotgan odamlarga qarshi o'ynashingiz mumkin va hatto urishingiz ham mumkin. Biroq, xudoning kartalari yoki beshta boshli ajdaho kuchiga ishonmang. (Siz ularni maxsus ravishda chaqirishingiz yoki o'lpon to'lashingiz kerakligini unutmang.) Ularsiz yaxshilanishga harakat qiling, keyin ularni kemangizga qo'shishga tayyor bo'lganingizda, siz bundan ham yaxshiroq bo'lasiz.
Singlimni Yu-Gi-Ohni men bilan o'ynashga qanday ishontira olaman?
Uni Yu-Gi-Ohga tomosha qiling va unga ajoyib kartalarni ko'rsating.
Boshida nechta kartam bo'lishi kerak?
Birinchi bo'lib kelgan o'yinchi faqat 5 ta kartani o'ynaydi, ular qo'llarini yasaydilar. Ikkinchi o'yinchida yana bitta chizilganidan keyin 6 ta karta bo'ladi. Birinchi navbatlardan keyin ikkala o'yinchi har bir burilishda 1 ta kartadan o'ynaydilar.
Xudo kartalaridan qanday foydalanasiz?
Kartalardagi ko'rsatmalarga amal qiling, chunki ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega. Ba'zilar sizdan 3 yirtqich hayvonni hurmat qilishni yoki hayotiy ballarni to'lashni talab qilishi mumkin.
Yu-gi-oh tokenlari nima qiladi?
Karta effekti Sizdan Maxsus Chaqiruv tokenini talab qilganda, siz shunday qilasiz va u boshqa karta effektlaridan hujumga o'tishi mumkin.
Qancha yirtqich hayvonlarga bir martada maxsus chaqiruv yuborishim mumkin?
Istalgan raqamni chaqirishingiz mumkin.
Qanday qilib men qabristonimdan hayvonlarni quvib chiqaraman?
Kartani o'chirish uchun siz karta effektidan foydalanishingiz kerak, masalan, Kayus Mega Monarxi, va keyin siz ushbu kartaning effektidan foydalanishni bekor qilishingiz mumkin.
Qanday qilib hujumimni bostiraman?
Faqat "X monsteridan foydalanib, men sizning Z monsteringizga hujum qilaman" deb ayting. "X" va "Z" ni o'yinda siz va raqibingiz ishlatadigan yirtqich hayvonlar bilan almashtiring.
Yu-Gi-Ohni o'ynashning oson usuli! simulyatorlar bilan onlayn. Bu butun dunyo bo'ylab odamlarni o'ynash va taxtalarni sinash uchun befoyda usul. YGOPro-ni (va tegishli modlarni) Discord serveridan yuklab olish mumkin va Dueling Book brauzerga asoslangan, ammo qo'lda.
Duel Links, mobil ilova Yu-Gi-Oh-ni o'ynashning bepul va oson usulidir. Bu zamonaviy Yu-Gi-Oh emas, balki ba'zi odamlarga yoqishi mumkin bo'lgan o'yinning engil versiyasi.
Siz kalkulyator yoki qalam va qog'ozdan foydalanib, hayotiy nuqtalarni kuzatib borishingiz mumkin.
Karta effekti bilan LP 8000 dan oshishi mumkin.
Oldingizda harakatlaringizni rejalashtiring va raqibingizning strategiyasini ham oldindan aytib berishga harakat qiling.
Kartalaringiz shikastlanishiga yo'l qo'ymaslik uchun karta ushlagichlarini sotib oling. Agar narsalarni tartibli qilishni xohlasangiz, o'ynash to'shagi ham sizga yordam beradi.
Raqibingizni chetga surib qo'ymaslik uchun kartalaringizni biroz o'zgartiring. Shu tarzda sizning strategiyangiz umumiy bo'lmaydi va zaif tomonlaringiz sir saqlanadi.
O'yinni tezlashtirish uchun kartalaringizni yaxshi tushunib oling.
Agar sizga kerak bo'lgan ma'lum bir karta bo'lsa, uni sotib olishga umid qilayotgan tonna kuchaytirgich paketlarini sotib olishdan ko'ra uni Internetdan sotib olish arzonroq bo'ladi.
Boshlashning yaxshi usuli - bu mavzu deklaratsiyasini sotib olish. Ularda juda yaxshi birga ishlaydigan 40 ta karta, shuningdek, qoidalar kitobi va mat kartalar mavjud.
Samolyotdan qidirib topilgan kartalar oshkor bo'lishi kerak.
Sizning kemangizda har doim imkon qadar 40 tagacha karta mavjud. 40 eng yaxshisi. Buning sababi shundaki, siz odatda duel paytida 15-25 kartani kartangizga jalb qilasiz va kamroq kartalarga ega bo'lsangiz, kerakli narsalarni olishni osonlashtirasiz.
Har bir palubada qo'shimcha Ekstra deklaratsiya bo'lishi kerak. Asosan bir nechta HAYVONlarni chaqira oladigan har bir kemada Links-ni ishlatish mumkin. Agar sizning kemangizda kerakli darajadagi uchta yoki undan ortiq osonlikcha chaqirilgan hayvonlar bo'lsa, Xyz yirtqich hayvonlari kiritilishi kerak. Agar sizda kamida bitta Tyuner bo'lsa, senkronni kiritish mumkin. Fusionlar ko'proq ixtisoslashgan.
Barcha tuzoq effektlari Spell Speed ​​2, qabriston va qo'l effektlarini o'z ichiga oladi.
Agar sizning raqibingiz uzluksiz sehr yoki tuzoq kartasini faollashtirsa, unda "Mystical Space" tayfunini ishlatmang. MSTning ta'siri sehrni yoki tuzoqni yo'q qiladi, ammo odatdagi afsun va tuzoqlar baribir qabristonga boradi va ularning ta'siri hali ham davom etadi. Bu, shubhasiz, barcha imlo / tuzoqlarni yo'q qilishga tegishli.
Qo'shimcha chuqur tushuntirishlar va zamonaviy ma'lumotlarni olish uchun qarang Yu-Gi-Oh Viki yoki rasmiy veb-sayti .
Bu o'yin juda qimmatga tushishi mumkin, ayniqsa agar siz uni raqobatbardosh o'ynasangiz.
Duellarda "stacking" dan saqlaning. Yig'ish bu aldashning bir shakli bo'lib, unda siz kartalaringizni kerakli narsaga xohlaganingizda chizishingiz mumkin bo'lgan tartibda joylashasiz. Agar rasmiy musobaqalar paytida ushlansa, bu amalga oshadi HAMMA sizni musobaqadan chetlatish. Bundan tashqari, tajribali duelistga duch kelganda, u kamdan-kam hollarda ishlaydi.
mikoyh.com © 2020