Jang maydonida 2-da qanday qilib samarali mergan bo'lish mumkin

Ushbu maqola Battlefield 2.-da qisqa va uzoq masofadan turib qanday qilib snayperni samarali qilish kerakligini sizga ko'rsatib beradi tirik yaqin joyda snayperlar birligi sifatida jang qilishadi.

Qadamlar

Qadamlar
Dam olishni o'rganing va dushmanlaringizni doimiy o'ldirishlar / xitlar qilmaguningizcha aylanib chiqishiga imkon bering va har doim siz yashirin muhitda bo'lganingizda bosh otish uchun borishga harakat qiling.
Qadamlar
Snayper qurol qurollarini biling. Snayper uchun eng samarali qurol miltiq .50cal M95 Barret qulfini ochish kabi yopiq murvatli miltiqlardir (bu qurol boshqa zirhli miltiq qilolmaydigan zirhli oynaga tushishi mumkin).
  • Har bir snayper miltig'i uchun zararlar samaradorligi har bir qurol uchun farq qiladi. Eng kuchli qurol - bu M95 mergan miltig'i. Ushbu quroldan bitta tana zarbasi dushmanning sog'lig'ini 5% ga tushiradi. M24 va L96A1 ning tanadagi zarbalari dushmanning sog'lig'ini faqat 10% ga kamaytiradi.
Qadamlar
Maqsadingiz qanchalik tez harakatlanishini qanday ko'rishni, doirasini va qanday bo'lishini bilib oling. Barret m95 uchun mo'ljal oralig'i 200 metrni (656,2 fut) tashkil etadi, shundan so'ng siz tushirish doirasini ishlatishingiz va krossoverni maqsadingizdan oldinroq to'ldirishingiz kerak. Biroq, miltiqlarning kuchi narxi aniqlik, AQSh snayper miltig'i (M24) va merganning qulfini ochish uchun maxsus kuchlar juda aniq. va M95ga qaraganda ancha yupqa krossoverlarga ega, bu esa uzunroq tortishishlarni osonlashtiradi.
Qadamlar
Agar siz dushmanlar chiqadigan yoki atrofingizdan yashirinadigan joylarni joylashtirsangiz, marmarlarni o'rnating. Agar snayperlar sizning orqangizda bo'lsa, loy balig'i o'ldirish, erta ogohlantirish va qo'shimcha imkoniyatlarni taqdim etadi.
Qadamlar
O'zingizning doirangizni biling: Har bir miltiqning har xil o'lchamlari bor (krossoverlar) va siz o'zingiz tomchilardan qanday foydalanishingizni bilib olishingiz kerak.
Qadamlar
Hamma narsaga otmang! Hech qachon bitta nishonga uchtadan ortiq zarbani yubormang. Olovni aylantiring. O'zingizning pozitsiyangizni aniqlashni qiyinlashtirishi uchun zarbalar orasida biroz vaqt ajrating. Maqsadlarni siljitish uchun ketayotganda, ularning oldida otib tashlang.
Qadamlar
Eng xavfli potentsialga ega bo'lgan dushmanni o'ldiring, ya'ni tank qurolining pozitsiyalari, o'rnatilgan AA, AT, pulemyot postlari. Bu juda oson, chunki dushman joyida o'rnatilgan. Dushman transport vositasi ichida o'ldirilgan bo'lsa ham, uni qayta tiklab bo'lmaydi, shuning uchun bu kafolatlangan o'ldirishdir.
Qadamlar
O'zingizni samarali joylashtiring. Agar sizning dushmaningiz haqida yaxshi mavqega ega bo'lmasangiz, bu sizning hayotingizga va jamoaviy ballaringizga, ehtimol yo'qotishlarga ham olib kelishi mumkin. Biror pozitsiyaga o'tishda iloji boricha tushunarsiz bo'lishga harakat qiling. Eng yaxshi pozitsiyalar, odatda, dushman sizni kutmagan joyda ochiq bo'ladi. Ko'pincha siz topilmaguningizcha ochiq joydan atigi bir yoki ikki marta o'q otishingiz mumkin. Yana bir yaxshi holat - bu burchakda dushman olovidan himoya qiladigan bino. Bu erda ba'zi boshqa pozitsiyalarning ijobiy va salbiy tomonlari keltirilgan:
  • Jangni tomosha qilish uchun yaxshi bo'lsa-da, tomning ustki qismlari mergan bo'lish qobiliyatingizga zararli bo'lishi mumkin. Agar tomga chiqish kerak bo'lsa, uzoq turmang va agar siz bir necha bor o'q uzishingizni bilsangiz, tomdagi biron bir narsaning orqasida qolishingizga ishonch hosil qiling va zinapoyaning tepasiga CLAYMORE qo'ying, shunda dushman sizga kerak. Narvonni ko'tarib chiqqan askarni juda yaxshi kutib olishdi va bu sizga ushbu joydan chiqish uchun vaqt beradi. Uyingizda tomlari odatda faol joylardan ancha xavfsizroqdir. Siz hali ham yaxshi ko'rinadigan, ammo asosiy jang maydonlaridan uzoqda joylashgan joyni tanlashga harakat qiling.
  • Kranlar otish uchun juda samarali joydir, chunki ular balanddir va ba'zi odamlar o'zlarini yomon deb o'ylashadi, shuning uchun odamlar har doim ham unga qarashmaydi. Tepaga ko'tarilish uchun vaqt kerak bo'lganligi sababli, ularda bir qator kamchiliklar mavjud. Eshiklarni mixlang va ularni tez-tez tekshirib turing. Agar payqalgan bo'lsa, sakrab o'ting (parashutdan foydalanishni unutmang)!
  • Tepadagi pozitsiyalar, ayniqsa, uzoq masofadagi snayper.try uchun sizning hududingizni o'rab turgan joyni maskalash uchun daraxtlar, butalar, qoyalar va boshqa narsalardan foydalanish uchun juda samarali bo'lishi mumkin.
  • Avtotransport vositalarini nishonga olish ko'plab shaxsiy transport vositalarida amalga oshirilishi mumkin, bu sizning shaxsiy qurolingiz sizning himoyangizdir. Ko'pgina dushmanlar Hummerning orqasida merganni kutishmaydi, shuning uchun agar siz tarkibda bo'lsangiz va hamma chiqsa, orqa tomonda qoling va undan foydalaning.
  • O'yin paytida tik turgan yoki tiz cho'kgan holda qisqa masofadan o'q otish yaxshiroqdir, chunki tezkor zarbani olish kerak va keyin harakatlanish kerak, chunki dushman sizni eshitishi va keyin sizning holatingizni ko'rishi mumkin.
Qadamlar
Qisqa masofadan o'q uzish.
  • Dushmanni faqat bitta o'q bilan pastga tushirishingizga ishonch hosil qiling. Buni ta'minlashning eng yaxshi usuli bu sizning dushmanlaringizni peshonangizga yoki bosh teringizga yo'naltirishdir, agar siz dushmaningizni biron bir joyda otsangiz, siz bittadan o'q olasiz.
  • Agar siz dushmaningizga bosh bilan zarba berolmasangiz, dushmaningizning qaysi qismiga bo'lsa ham o'qqa tuting. Odatda snayper miltig'idan o'qning ko'p qismlarining tanasidan bitta o'q otilishi dushmanga 3/4 zarar etkazilishini baholashga olib keladi. sizning ikkinchi zarbangiz juda oddiy va tananing zarbasi uning halok bo'lishiga ishontiradi.
  • To'pponchangizga tezda o'tishingiz va o'zingizning pozitsiyangizni himoya qilish uchun loydan foydalanishi mumkinligiga ishonch hosil qiling, olovdan qutulishga imkon beradigan granatalar ishlatilishi mumkin.
Qadamlar
Uzoq masofada.
  • 100 metrdan oshiqroq (328.1 fut) o'yin o'qning pasayishi uchun hisoblashga harakat qiladi. O'yin buni amalga oshirishning samarali ishini qilmaydi, lekin siz dushman harakati tufayli ozgina tushirishga moslashishingiz kerak.
  • Uzoq masofadan o'q uzishni sozlashda moyil holatiga o'ting. Ikkinchisini yoki ikkitasini sarflang.
  • Uning harakat shakllarini aniqlash uchun dushmaningizni bir necha soniya davomida kuzatayotganingizga ishonch hosil qiling. Juda uzoq vaqt ketmasligingizni unutmang, aks holda sizning maqsadingiz to'siq orqasida g'oyib bo'lishi mumkin.
  • Yotgan yoki faqat atrofida turgan dushmanlarni qidiring. Maqsadlarni siljitmaslikka harakat qiling, ular odatda qiyinroq va siz o'z pozitsiyangizni buzishingiz mumkin. Biroq, har qanday harakatlanuvchi maqsaddan qochmang, aks holda siz hech qachon qimmatli tajribaga ega bo'lmaysiz. Aslida, siz har safar harakatlanuvchi nishonga muvaffaqiyatli zarba berganingizda, harakatlanuvchi nishonlarni topishga biroz qiynaling, oxir-oqibat deyarli har kimni pastga tushirishga, harakatlanishga yoki bo'lmaslikka etarlicha yaxshi bo'lasiz.
  • Dushmanlaringizni bosh terisiga uzoq masofadan o'q uzish uchun retikulni joylashtiring. Bu sizga tushishga tayyorlanayotganga o'xshaydi, lekin dushman shunchalik uzoq bo'lganligi sababli, bu haqiqatan ham.
Qadamlar
Chetga harakatlanayotgan dushmanlarga o'q otishdan saqlaning, ya'ni aylanada yugurish yoki zig zagging. Bular behuda tortishishdir va o'qqa tutmoqda va sizning holatingizga ta'sir qiladi.
Qadamlar
Amaliyot! Sniping juda ko'p RDRni oladi (pastga aylanadi). Botlarni qarshi mashq qilish har xil zerikarli va oson bo'lishi mumkin, ammo ularni shunchaki tortib olish o'rniga o'yin-kulgiga aylantirishga harakat qiling. Botlar yaxshi nishon bo'lib, ular bemalol harakat qiladilar va siz otishni boshlaganingizda ishonchli.
Qadamlar
Janglarni yoping. Sizning qurolingiz, gilatomuz va granatalaringiz sizning yagona CQB qurolingizdir.
  • To'pponcha: To'pponchangiz bilan boshingizni maqsad qiling, aks holda munosib dushman sizni tezda yo'q qiladi.
  • Claymores: Ularni dushman tomonidan juda ko'p sotiladigan joylarga joylashtiring va uyingizda joylaringizni himoya qilish uchun foydalaning.
  • Grenadalar: Dushmaningizni sizning holatingizdan qaytarishingiz uchun yoki granatalarni otib yuboring, yoki do'stlaringizga qaytib borishingiz uchun sizga vaqt bering.
Qadamlar
Snayperni olish uchun transport vositangizni haydab yubormang va agar unga tezda etib borishingiz kerak bo'lsa, transport vositasini imkon qadar eng qiyin joyga qo'yishga harakat qiling.
Qadamlar
To'pponchadan foydalaning! Bu juda qadrlanadigan qurol. Yong'in paytida ularning torso va nishonlarini nishonga oling.
Qadamlar
Agar barchasi bajarilmasa, loydan foydalaning; Dushman sizni o'ldirishi mumkin bo'lsa ham, agar siz uni o'z vaqtida minib qo'ysangiz, u mina tomonidan o'ldiriladi, chunki u juda yaqin.
Qadamlar
Orqangizni tomosha qiling! Agar siz oyoq tovushlarini eshitsangiz va HUDda ittifoqchini ko'rmasangiz, turing va pichog'ingizni yoki to'pponchangizni tortib oling.
Qadamlar
Agar siz dushmanni mergan sifatida o'ldirsangiz, ular mergan sifatida qaytib kelishlari mumkin. shuning uchun agar siz qotillik qilsangiz va dushmanlaringiz yoki ozgina dushmanlaringiz bo'lmasa, unda o'z pozitsiyangizni o'zgartiring.
Qadamlar
O'chirishingiz mumkin bo'lgan 3 yoki undan ko'p pozitsiyaga ega bo'lish yaxshi. Qotillikni oling va keyin pozitsiyani o'zgartiring.
Qadamlar
O'ldirishning oson yo'li M95 Barret-dan foydalaning va dushmanlar aerodromiga qarorgoh qo'ying. avtoulovga yoki reaktivga tushganda, dvigatel isib borayotgani sababli ularni otib tashlang.
Qadamlar
Agar dushmanlar ko'p bo'lsa, atigi 2 ta zarbani oling, keyin harakatlaning.
Qadamlar
Agar biror narsani ortidan otib tashlasangiz, uni qayta yuklanganda doimo egilib yoki moyil bo'ling.
Qadamlar
Hukmdorni oling va bir dyuymning sakkizdan bir qismi nimaga o'xshashligini bilib oling, juda uzoq masofada, ularni darhol o'ldirish uchun ularning sakkizdan bir qismini nishonlang. Agar ular yugurishayotgan bo'lsalar, sakkizdan biriga.

Infiltratsiya

Infiltratsiya
Spotni tanlang. Aslida mergan dushman qurol-aslahalariga qarshi befoyda. Shunday qilib, tank sizni kulish uchun boshqarishga qaror qilganda, siz juda ko'p narsa qila olmaysiz, faqat granatalaringiz va marmarlardan foydalanasiz. Bu, albatta, uni o'rniga sizni otishga undaydi. Snayperga mahkam o'rnashish uchun yordamchi Yoki hech bo'lmaganda biron bir xavfli narsa bo'lsa, ogohlantirish bering.
  • Maxsus kuchlar: ular, ehtimol, infiltratsiya uchun eng yaxshi joy. U eng muhim C4 zaryadini ekayotgan paytda, dushman piyoda askarlariga qarshi belini yoping. Agar u nima qilayotganini bilsa, piyoda askarlarni olib ketayotganingizda, dushmanni 5 daqiqadan ko'proq vaqt davomida yo'q qilish mumkin, u transport vositalarini, artilleriyani va boshqalarni sabotaj qiladi.
  • Hujum: yanada samarali portlovchi moddalarning etishmasligi tufayli afzal ko'rilmaydi. Shunday bo'lsa-da, ular juda yaxshi parchalanadi. Faqat ularga yopishmang, chunki ular shunchaki dushman chiziqlari orqasida bo'lish uchun mo'ljallanmagan.
  • Qo'llab-quvvatlash: Bu ham afzal ko'rilmaydi. Qo'llab-quvvatlash moslamalari sizni o'q-dorilarga yaxshi joylashtiradi, ammo ular boshqa ishlarni qila olmaydilar. Assault to'plamlaridan farqli o'laroq, ular o'rta va og'ir transport vositalariga qarshi qiyinroq vaqtga ega.
  • Dori: Bu yaxshi, lekin unga yopishmang. U sizni yaqin qismida qopqoq bilan ta'minlaydi va sizni juda ko'p shikastlanganda sizni ushlab turadi. Ko'pgina piyoda askarlarni olib ketayotganingizga amin bo'ling, chunki kimdir sizning jasadingizni qo'riqlayotganida, u sizni tiriltira olmaydi.
  • Snayper: YO'Q. Bu urish uchun mo'ljallar sonini ko'paytiradi. Yaxshi snayper biladiki, ular qanchalik ko'p tarqalsa, qamrov doiralari shunchalik ko'p bo'lishi mumkin. Shunday qilib, bitta joyda ikkita mergan foydasiz.
  • Muhandis: Ularning odatda katta chorak qurollari bor. Va ular minalar yo'lakchalari yoniga qo'yib, mashinalarni sabotaj qilishlari mumkin. Va nihoyat qochishga qaror qilganingizda, u bilan transport vositasiga o'tiring. Siz shu tarzda omon qolasiz.
  • Anti-tank: Ikkinchi eng yaxshi spotter. Sabotajda unchalik samarali emas, ammo ular sizni zirhli narsalarga duch kelganda qutqarishi mumkin. SRAW va ERYX uchun uchta xursandchilik!
Infiltratsiya
Transportdagi munozaralar. Dushman zabtiga kirishning eng yaxshi usuli bu samolyotda uchish va otilishingizdan oldin paradroup qilishdir. Salbiy tomoni shundaki, bu 1 samolyotni urish vaqtini isrof qiladi. Va umumiy sxemada havo yordami hal qiluvchi ahamiyatga ega. Bundan tashqari, agar uchuvchi uchib ketmaslikka qaror qilsa, siz beparvo bo'lib qolasiz va butun amaliyotni foydasiz qiladi. Yana bir usul - bu yuk kabi tez va engil transport vositasidan foydalanish va butun jangovar zonani tark etish. Avtotransportni tanlangan joydan 300 metr (984.3 fut) narida joylashtiring. Snayperlar jamoasi qaerdaligini aniqlab olishni qiyinlashtiradi. Qora shoxli transport ham orqada qolishning yaxshi usulidir, lekin o'zingizga e'tibor bering. Qiruvchi uchuvchilar uchayotgan qora qirg'iyni o'rdakday ko'rishmoqda.
Infiltratsiya
Lavozimni tanlash. Faqat bittasini tanlang. Yuqoridagi ko'rsatmalarni o'qing.
Infiltratsiya
Maqsadni tanlang. Siz shunchaki bir necha askarni o'ldirib, chiqib ketmoqchimisiz? Dushman harakatlarini falaj qiladimi? Dushman qurol-aslahalarini osib qo'yingmi? Ehtimol, artilleriya batareyalari va samolyot tirkamalarini olib qo'ygandirsiz? Sizning e'tiboringizga mos keladigan birini tanlang.
Infiltratsiya
Chiziqni ushlab turish va qazib olish. Bu sizning qo'mondoningizning qo'llab-quvvatlashini talab qiladi. Chiziqni ushlab turganingizda, o'qni ushlab turish uchun sizga etkazib berish tomchisi kerak bo'ladi, shunda sizning e'tiboringizni tortadi. Xudo xohlasa, qo'mondon sandiqni ko'z oldingizga tashlamaydi va sizni o'lgan deb belgilamaydi. Ish paytida sizning e'tiboringizga juda yaqin turmang, chunki ular kamuflyaj kiymaganlar va siz garovga tushib ketishingiz mumkin. Hech qachon sandiqqa bir vaqtning o'zida bormang. Bu vaqt talab etadi, lekin agar biron bir o'rmalab u o'ylagan joyga kelsangiz va ikkalangiz ham yuzma-yuz bo'lib qolsangiz, xayrlashing. Ketish vaqti kelganida, diqqat markazida o'ynang. U yaxshi uchuvchimi? Samolyot oling. U yaxshi harakat qiladimi? Tankni sinab ko'ring. U sizga qarshi tanklarni o'ldirishi kerakmi? Xummerning orqa tomoniga o'ting. Siz kirib kelganingizda xaritani chetga surib qo'ygan engil transport vositangiz bormi? Keyin foydalaning.
Agar siz binolardan snayper qilsangiz, qurolingizning uchi chetidan uzoqroq turishiga yo'l qo'ymang, ehtimol bir oyoq yoki ikkitasi ham.
Biror pozitsiyani haddan ortiq ishlatmang. Biror pozitsiyani suiste'mol qilish sizni fosh qiladi va dushman oxir-oqibat sizni qidirib topadi yoki komandir sizning holatingizni oqilona bilib oladi.
Agar siz video tanlovingizda soyalarni o'chirib qo'ysangiz, boshqa soyalarni osongina yashirganlarni ko'rishingiz mumkin. (lekin bu juda umidsiz bo'lsangiz)
Iloji bo'lsa, eng oson zarbalarni oling. Qattiq zarbaning ulug'vorligini emas, qotillikni oling. Ammo, agar siz kuchli zarbalarni sinab ko'rmasangiz, hech qachon tuzalib ketmaysiz. Shunday qilib, o'zingizning qobiliyatingizga ishonch hosil qila boshlaganingizdan so'ng, o'zingizning konfor zonangizdan tashqariga chiqishni boshlang.
Agar sizning qo'mondoningiz etkazib berish qutisini zararli joyning tepasiga tashlasa, infiltratsiyani o'chiring. Siz shunday deyishingiz ham mumkin: "Kimdir sizni urishdan oldin kimdir sizga havo hujumini uyushtiradi!" interkom orqali.
Ko'pincha dushmanni o'ldirish uchun 2 tana zarbasi kerak bo'ladi.
Ba'zan CS uslubini parchalash kerak bo'lishi mumkin. Doimiy ravishda otish va faqat o'q uzishni to'xtatish bilan, agar siz masofada joylashgan bo'lsangiz, siz halok bo'lishingiz ehtimoldan uzoqdir.
M95 va lagerdan dushman aerodromlaridan foydalaning. Uchuvchilar samolyotlarga / maydalagichlarga tushganda, dvigatelni qizdirish vaqtidan foydalanib, uchuvchilarni tashqariga chiqaring. Bu juda ko'p ishlaydi! (Bu o'ldirish usulining arzon usuli va sizni serverga kirish / taqiqlashi mumkin).
Esingizda bo'lsin, sizning aniqligingiz kengligingiz holatida turganingiz, egilganingiz yoki moyil bo'lganingiz ta'sir qiladi.
Yashirishda, odamning ko'zlari harakatga asoslanganligini ta'kidlash kerak. Agar harakat qilmasangiz, yashirinib qolish ehtimoli ko'proq.
Sizga infiltratsiya paytida o'ldirolmaydigan har qanday dushman bo'linmalari to'g'risida xabar berishni unutmang. Bu vertolyot va samolyotlarda do'stlaringizga erta ogohlantirish tizimini taqdim etadi va sizdan yiroqlashgan bolalarga nishon belgisini qo'yadi.
Doim bir sohaga e'tiborni qaratmang, ko'lamingiz bilan bir oz atrofga nazar tashlang va "imkoniyat nishonalarini" izlang.
Skanerni tozalash sizni o'liklarni belgilaydi. Agar sizda maxsus kuchlar to'plami yo'q bo'lsa, artilleriya to'siqlarini talab qiling va UAV va Radar stantsiyasini pastga qo'ying. Ushbu vositalar har qanday narsadan ko'ra halokatli. Yashirin ekan, siz bexatarsiz.
Boshiga zarba berayotganda boshning tepasini, masalan shlyapa / dubulg'ani ko'rishga harakat qiling. Yuz bilan urish aniq bo'lishi mumkin va ehtimol ularni o'ldirmaydi.
Snayper raqibingiz bilan bir xil darajadan oson. Bu normal zamin va boshqa past darajalarni, agar siz yaxshi qoplamali bo'lsangiz, snayperlarni eng samarali pozitsiyalariga aylantiradi.
Agar siz quyoshli joyda bo'lsangiz, dushmanlar sizning qurolingiz olovini sezish ehtimoli kamroq - garchi sizni birinchi navbatda topish oson bo'lsa-da. Ikkalasini muvozanatlashni o'rganing.
Ufqqa moyil bo'lmaslikka harakat qiling. Sizning tanangiz osmonga nisbatan juda aniq ko'rinadi va siz hammaga, ayniqsa boshqa merganlarga ham ayon bo'lasiz. Faqat shu sabab, tepaliklar, aytaylik, binolardan ko'ra, qirg'oqlarni ancha foydali qiladi.
Mish-mishlar tezda o'ldirilishiga olib keladi.
Odatda, snayperlar xavfli vaziyatlardan saqlanishadi - shu sababli, hozirgi klipdagi o'qlar tugamasdan oldin, ularni qayta yuklash bilan, turlarni isrof qilish uchun hech qanday bahona yo'q - bu faqat qancha zarbalarni yo'qotishiga olib keladi.
Snayper miltig'i haqidagi ma'lumotlar, 1.22-sonli xatoga to'g'ri:
  • Ism: M24 (1) Armiya: USMC ning shikastlanishi: 90 Maksimal oralig'i: 1000 jurnal hajmi: 5 Foydalanishni kechiktirish: 1.6 Aniqlik: Juda yuqori
  • Ism: 88-sonli (2) armiya: PLASTning shikastlanishi: 45 Maksimal oralig'i: 1000 jurnal hajmi: 10 ta foydalanishni kechiktirish: 1 aniqlik: O'rta
  • Ism: SVD (2) Armiya: MEC zarar: 45 Maksimal chegarasi: 1000 jurnal hajmi: 10 ta foydalanishni kechiktirish: 1 aniqlik: O'rta
  • Ism: M95 (1) Armiya: Qulfni ochish uchun 1-chi zarar: 90 (3) Maksimal oraliq: 1000 jurnal hajmi: 5 ta foydalanishni kechiktirish: 1 aniqlik: yuqori
  • Ism: L96A1 (1) armiya: qulfni ochishning 2 chi zarari: 95 Maksimal oralig'i: 1000 jurnal hajmi: 5 ta foydalanishni kechiktirish: 1.6 aniqlik: juda yuqori
Agar siz mergan bo'lishni xohlasangiz, yaxshi sichqoncha oling. Menda logitechdan G5 bor va bu sichqonchaning eng yaxshi tomoni - bu sezgirlik va tezkor DPI. Bu sizga uchishda va haydashda ham yordam beradi. Snayper sifatida haydash paytida, uni o'rtaga o'rnatganingizda, uchib ketayotganda uni tepaga o'rnatganingizda va sakrab tushganingizda yoki o'q uzishga tayyor bo'lsangiz, uni pastki qismga qo'ying. bu sizning maqsadingizni juda osonlashtiradi.
Binolarning yuqori qavatlaridagi notanish yo'laklarni unutmang. Narvonlardan foydalana olmaydigan juda ko'p joylar mavjud, ammo siz baland pog'onadan sakrab o'tishingiz mumkin.
Ko'p xaritalar mavjud, ularda eng baland tom har doim ham yaxshi emas. Ushbu joylarga kirish odatda oson ko'rinadi va ikkinchi eng yuqori yoki shunga o'xshash joyda mergan sizni ko'tarilish paytida sizni olib ketishi mumkin.
Agar siz dushmaningizni chetga surib, yaxshi joyni topa olsangiz, siz nafaqat kuzatuv bilan yordam bera olasiz, balki ularni metodik jihatdan birma-bir ajratib olishingiz mumkin. Men yashirin deb aytmayman, chunki siz ochiq, ammo yashirin joylar ham bor (oxirgi uchga qarang). Ajablanadigan bazadan uzoqroq joy topishga harakat qiling. Ertami-kechmi qo'mondon UAV yuboradi va ular sizni ertami-kechmi aniqlaydilar. Agar sizning IH tekshiruv doirasidan tashqarida bo'lsangiz, tashvishlanishingiz shart emas.
Unutmangki, kutib turish va sizni topmasdan oldin uni o'ldirishga urinishdan ko'ra, raqibga bosh bilan o'q uzish yaxshiroqdir. Kichkina bir oz kutib turing (boshini kuzatib turgan holda), u pauza qilguncha va sizga eng yaxshi zarbani olishga imkon beradi.
Sizni qamrab oladigan narsaga yopishib olsangiz, bebaho bo'lishingiz mumkin. Ayniqsa, agar u burchakli bo'lsa, unda siz ko'proq narsalarga aralashasiz. Oldin harakat qilmaslik bo'yicha maslahat bu samarani o'n baravar oshiradi.
Uzoq masofadan o'q uzish: Ushbu turdagi tortishish 100 metr (328.1 fut) va undan yuqori masofani bosib o'tadi.
Agar siz bir muncha vaqt hech kimni ko'rmagan bo'lsangiz va mag'izingizda atigi 1 tur bo'lsa, jang paytida emas, balki bo'sh vaqt davomida qayta yuklash yaxshi bo'ladi.
Agar siz o'ldirmasangiz, snayperlar ko'p ochkoga ega bo'lmaydi.
Snayperlar ochiq joyga tushib qolishsa juda himoyasiz. Joyni o'zgartirishga urinishdan oldin, atrofingizdagi dushmanlarning har qanday harakati uchun diqqat bilan tekshiring.
Ko'lamda yo'qolish juda oson. Atrofingizni har doim tez-tez tekshirib turing.
mikoyh.com © 2020