Yupqa kaltaklash: sakkizta sahifa

Agar siz indie omon qolish dahshati o'yinini yuklab olgan bo'lsangiz, , siz bajarishingiz qiyin bo'lishi mumkin. Qo'rqmaslik kerak! Ushbu maqola sizga Slender Man ustidan g'alaba qozonish va g'alaba qozonish uchun kerak bo'lgan barcha qadamlarni taqdim etadi. Hech qanday xavfsizlik ko'rpasi, tungi yoritgich yoki elektron stimulyator kerak emas.

Klassik rejimda o'ynash

Klassik rejimda o'ynash
Google Internetdagi yupqa o'rmon xaritasi. Ushbu sahifada bo'lganingizdan beri uni topishingiz mumkin bu yerda . Siz u orqali borishingiz mumkinligiga ishonchingiz komil bo'lmaguncha uni yodlang. 10 ta noyob diqqatga sazovor joylar mavjud va ular orasida tasodifiy ravishda 8 ta eslatma mavjud.
  • 10 ta joylashuv har safar har xil o'yinni ta'minlaydi. Agar siz topmoqchi bo'lgan joyingizda eslatmani topa olmasangiz (agar siz bunga ishongan bo'lsangiz), bu o'yinni yo'qotishning eng oson yo'li.
Klassik rejimda o'ynash
O'yinni boshlang. Birinchi eslatmani olishdan oldin nozik odam paydo bo'lmaydi, shuning uchun buni o'zingizning foydangizga ishlating. Batareyalarni tejash uchun ushbu davrda chiroqni o'chiring. Agar siz juda ko'p vaqt talab qilsangiz, u oxir-oqibat o'chadi. Ehtimol, eslatmalar qayerda joylashganligini bilish uchun ushbu "vaqtni pasaytirish" vaqtini oldindan belgilashni sarflashni yoqtirishingiz mumkin.
  • Ammo, iloji boricha, dill-dalliga ruxsat berilmaydi. Sahifalar orasidagi vaqt qancha uzoq bo'lsa, o'yin shunchalik qiyin bo'ladi. Orqa fonda buzilgan ovozni eshitganingizda, ushbu boshlang'ich imtiyoz davri qachon tugaganini bilib olasiz. Xuddi shu tovush birinchi sahifani yig'ishda ham eshitiladi.
Klassik rejimda o'ynash
Avval hammomda xaritaning markazidagi yozuvni oling. Bu, nazariy jihatdan, keyinchalik Slender Man tomonidan pistirma yoki tuzoqqa tushishdan saqlaydi. Agar u yo'q bo'lsa, shunchaki davom eting.
  • Markazni yo'q qilish - bu sizning eng yaxshi garovingiz. Shunday qilib, siz o'yin davomida umuman orqaga qaytish huquqiga ega emassiz va doiradan tashqarida ishlashingiz mumkin. Yupqa odam, agar siz unga boqsangiz va u har doim sizning orqangizda bo'lsa, u sizni o'ldirishi mumkin. Hech qachon aylanmang, hech qachon nozik odamni ko'rmang. Pirog kabi oddiy.
Klassik rejimda o'ynash
Banyodan tashqariga chiqadigan xarita atrofida aylanma yo'lni tanlang. Bu eslatmalar orasidagi vaqtni qisqartiradi. Asosiy yo'ldan borish - rulmanlarni saqlashning yaxshi usuli.
  • O'yin sizning aqlingiz va sabr-toqatingizni o'lchaydi. Sprint juda tez-tez bo'lsa, bardoshingiz ketadi. O'zingizning kayfiyatingizni yo'qoting, aqlingizning darajasi pasayadi va o'yin tugaydi. Notalar orasidagi vaqtni qisqartirish va iloji boricha tezroq borish sizning darajangizni birinchi o'rinda tushirishga vaqt bermaydi.
Klassik rejimda o'ynash
Yumshoq odam tezroq va tezroq o'sishini unutmang. Uning yurishi har bir to'plangan notangiz uchun yanada g'azablanib boraveradi. Taxminan 3dan keyin chiroqni yoqishni xohlaysiz, shuning uchun agar siz o'girsangiz va uni ko'rsangiz, darhol orqaga qaytishingiz mumkin.
  • Qaydlarni yig'ishda fonda musiqa tobora kuchayib boradi. Buni hal qilish uchun ovozni o'chirish tugmasini bosish kifoya. Bu juda chalg'itishi mumkin (nuqta shu).
Klassik rejimda o'ynash
5-eslatmadan keyin juda sergak turing. Agar siz uni ko'rsangiz, yuzini ob'ekt bilan bog'lang, shunda siz faqat qo'l yoki oyog'ingizni ko'rishingiz mumkin. Ekranda bo'lganda u qimirlamaydi. Tarmoqqa kirmaguningizcha orqaga qayting. Keyin u erga boring!
  • Taxminan 5 ta eslatmadan so'ng, u deyarli doimo sizning dumingizda bo'ladi. Unga juda yaqin bo'lganida unga qarash, sizning fe'l-atvoringizni «qo'rqitadi» va sizga juda tez sakrashga imkon beradi. Buni oxirgi eslatma / s tomon yo'naltirish uchun foydalaning, lekin shuni bilingki, u sizning xarakteringizni buzadi.
Klassik rejimda o'ynash
Agar siz 6 varaqqa ega bo'lsangiz, orqangizga qaramang (agar buni qilish uchun sizda bo'shliq bo'lmasa)! ). [1] Yupqa odam sizning orqangizda bo'ladi va agar siz o'girilsangiz, u sizni o'ldiradi. Shunday qilib, so'nggi eslatmani topguningizcha chayqalishni davom eting.
  • Shuning uchun hammom orqa qismidagi bunday og'riqdir. Agar uni keyinroq qoldirsangiz, siz doimiy ravishda aylanasiz va undan chiqib ketishga harakat qilasiz. Siz o'lik kabi yaxshi odamsiz.
Klassik rejimda o'ynash
Barcha 8 ta eslatmani to'plaganingizdan so'ng, o'yin tugaguncha turing. O'yinning versiyasiga qarab, siz boshqa rejimni - ochilmay qolasiz, o'yinda mavjud bo'lmagan o'yinchi uchun shafqatsiz, dumaloq do'zax. O'yinni "kaltaklash" - bu adashtiruvchi; siz shunchaki oldingi darajangizdan chiqib ketasiz.

Boshqa rejimlarni blokirovka qilish

Boshqa rejimlarni blokirovka qilish
0 versiyasida "kunduzgi rejim" qulfini oching. 9.4. Birinchi rejimdan barcha sahifalarni to'plaganingizdan so'ng, siz kunduzi "uyg'onasiz". Ehtimol, bu osonroq eshitiladi, lekin unday emas. Chiroqingiz haqida tashvishlanishingiz shart emas, ammo hamma narsa xuddi qizg'in.
  • "Kunduzgi rejimdan keyin" $ 20 "rejimini" qulfini ochish. " Yana 0.9.4 versiyasi bilan, agar siz kunduzgi rejimni buzsangiz, zulmatda kreditlardan keyin yana bir bor qaytarilasiz. Ushbu uslubni urish standart versiyadan farq qilmaydi, faqat siz Ron Browzning fonda o'ynayotganini 20 dollar eshitasiz. Bunga ishora shundaki, ba'zilar agar siz Slender Manga 20 dollar bersangiz, u sizni o'ldirmaydi deb ishonishadi. Arzon sana, a? Siz ushbu rejimlarni imkoniyatlar ekranida tanlashingiz mumkin va agar xohlasangiz, ikkalasini bir vaqtning o'zida o'ynashingiz mumkin.
Boshqa rejimlarni blokirovka qilish
0 versiyasi uchun. 9.5., "MH rejimi" qulfini oching. Bu video kabi ishlaydi kirish formatidan foydalanib, YouTube-da. Musiqa biroz farq qiladi, statik yanada taniqli va u oldindan tayyorlangan video kabi ishlaydi. Buni o'tib bo'lgach, siz kunduzgi rejimga va $ 20 rejimiga o'tishingiz mumkin.
Boshqa rejimlarni blokirovka qilish
0 versiyasi uchun. 9.7., Avval Marmar Hornets rejimini qulfdan chiqaring. Bu nomlarning ozgina o'zgarishi (MH bir xil, aslida). $ 20 rejimi mualliflik huquqining buzilishi sababli olib tashlandi.
  • Bundan tashqari, siz chiroqli chiroq va porlash tayog'idan foydalanish imkoniyatiga egasiz. Bundan tashqari, siz ekranda statik bo'lmagan holda o'yinni to'xtatib turishingiz mumkin. Qancha ko'p sahifalarni yig'sangiz, shuncha kam ko'rasiz. Tuman ham kirib kela boshlaydi. [2] X Tadqiqot manbasi Bundan tashqari, menyuda forumlar va qo'shimcha manbalarga olib keladigan qo'shimcha havolalar mavjud.
U bolalarni qo'rqitishi kerakmi?
Ha, u bolada tabiiy ravishda qo'rqadigan hamma narsaga ega bo'lish uchun yaratilgan.
Agar o'yin davomida biron bir tugmani bosmasangiz, Slenderman sizga hujum qiladimi?
Ha, imtiyoz muddati tugagach, u hujum qiladi. O'yinda buzilgan ovozni tinglang.
"Slender: Sakkiz sahifada" qanday ishlashim kerak?
Yugurish uchun "shift" turing.
Nega Slenderning yuzi yo'q?
Bu asl krepypastaning Slender - uzun bo'yli, yuzsiz yirtqichni qanday tasvirlashi.
Slenderni urganimdan keyin nima bo'ladi?
Sakkiz sahifani yig'gandan so'ng, shovqin to'xtaydi, keyin Slendermen sizni unga qarashga majbur qiladi va keyin siz odatiy "SlenderFace" olasiz. Keyin kreditlar aylana boshlaydi. Ha, baribir sodir bo'lishi kerak edi.
Agar men Slenderni ko'rsam, chiroq yordamini o'chiradimi?
Ha, bo'ladi.
Agar o'yinni to'xtatib qo'ysam, Slender meni ushlab tura oladimi? Men pauza qilganda musiqa hali ham o'ynaydi, shuning uchun men bunga amin emasman.
Yo'q, u qila olmaydi. Musiqani eshitganingiz sababli, u sizni olish mumkinligini anglatmaydi.
Nega Slender yozuvlarni ko'rishimni istamaydi?
U sizni urishingizni xohlamaydi. U sizning "hayotingizni qaytarishingiz" ni xohlamaydi.
Slender ichidagi shovqinlarni nima qiladi?
Shovqinli shovqinlar o'yin qachon boshlanganini va Slender sizga hujum qilishi mumkinligini anglatadi; bu shunchaki fon musiqasi.
Doimiy harakatda bo'lish Slender Man sizni ortingizdan olib ketish ehtimolini oldini oladi.
Agar yodlay olmasangiz, xaritani chop eting.
Batareya quvvatini tejang; uni dastlabki bir necha sahifalar uchun o'chirib qo'ying.
Agar sizning o'yin sekin ishlayotgan bo'lsa, grafik piksellar sonini kamaytirsangiz, ishlar tezlashadi.
Qo'rqganda chayqalish (yupqaroq odam sizga yaqinroq ko'rinsa) sizni juda tez yurishga majbur qiladi, shuningdek, xarakterning maksimal darajada chidamliligini kamaytiradi. Faqat so'nggi bir nechta eslatmalarda foydalaning.
Agar siz uni ko'rsangiz, shilimshiq harakat qila olmaydi. Ammo siz faqat juda uzoqdan tomosha qilishingiz mumkin. Buni strategiya taktikasi sifatida ishlatmang; shuni yodda saqlang.
Erga qaramasligingizga ishonch hosil qiling. Hech narsa ko'rmaysiz va Slender Manga hujum qilish ehtimoli oshadi.
4 sahifangiz bo'lsa, ishlay boshlang. Piyoda yurganingizda nozik odam teleportga ko'proq moyil bo'ladi.
Slender Manga qancha vaqt qarab turishingizni o'zingizning masofangiz (va sizning chiroqingiz yoqilganmi) hal qiladi.
Shift tugmachasini spam qilmang, README.txt V0.9.7 holatiga ko'ra, Shift tugmachasini bosgandan so'ng, sizning sabr-toqatingizning 5 foizini chiqarib tashlaydi. Agar siz yugurish / yugurishni xohlasangiz, faqat kalitni ushlab turing.
Hammom majmuasida sahifa bo'lsa, odatda tunnelda sahifa bo'lmaydi. Fonaringizda vaqt va batareya zaryadini isrof qilmaslik uchun ushbu maslahatdan foydalaning.
Agar siz Slender Man voqeasini to'liq tushunmoqchi bo'lsangiz, filmni tomosha qiling.
O'yinni minigarnituralar bilan o'ynatmang.
Buni uyda faqat qorong'ida qilmang.
Slender Man haqiqiy deb o'ylashni boshlamang. U shunchaki hikoyadagi qahramon.
mikoyh.com © 2020