Maktab jodugida qanday qilib muvaffaqiyatga erishish mumkin

Agar siz biron bir marta o'z maktabingizni "boshqarishni" yoki unga rahbarlikni berishni xohlasangiz, nima uchun "School Tycoon" o'yinini sinab ko'rmaysiz? Qaysi binolardan tortib, o'qituvchilarning qat'iyatliligiga qadar, siz o'zingizni boshqarasiz. Ammo o'yinda muvaffaqiyat qozonish mumkinmi? Bu sizga bog'liq.
O'quv binolaridan boshlang. Binolar qurilishi bilanoq, talabalar aylanib paydo bo'ladi. Boshqalarini qurishni talab qiladigan ba'zi binolar ham bor va kattaroq binolarni "yangilash" uchun avval kichikroq binolarni qurish kerak.
Har bir qurilish uchun 1 o'qituvchini yollash. Bir oz qat'iylik bilan o'qituvchilarni tanlang, ammo ularning bahosi "karta" da quvnoq. Ushbu qat'iylik talabalar tomonidan qayd etiladi va pastki qismida sizning ogohlantirish oynangizda qayd etiladi.
Ovqatlanish joylari tirband bo'ladigan joylarga joylashtiring. O'quv binolaringizni klasterga va tashqarida kafega ega bo'lishdan saqlaning. Talabalar hech narsa topa olmasa, ovqatlanish uchun kampusni tark etishlari mumkin. Har bir bino uchun 1 oshpaz yollash.
Banyolarni qulay joyda joylashtiring. Bu ko'chma narsalarni kampus atrofida qurishni anglatmaydi, lekin talaba ilishi mumkin bo'lgan joylarni anglatadi baxtli bo'ling va qulay. Dushxona qanchalik katta bo'lsa, yaxshi bo'ladi.
"O'yin-kulgini" talab qiling. Talabalarni xursand qiling va o'yin-kulgilarni yarating. Arja, mini golf maydonchasi yoki rolikli qirg'oq bo'lsin, o'quvchilarning baxtlari ko'tariladi.
Talabalarning pufakchalari va gazetalarini tinglang. Biror kishining boshi tepasida pufakchalar paydo bo'lganida, ular yuzlari baxtli bo'lishi mumkin (ular baxtli ekanliklarini anglatadi) yoki bino haqida o'ylashlari mumkin. Agar talaba sizga biron bir narsaga (musiqiy bino singari) yoki u kerak bo'lgan joyga ehtiyoj sezmasa, fikrlar paydo bo'lishi mumkin. Gazetalar so'nggi yangiliklar, kuponlar, g'oyalar va boshqalarni olib keladi.
"Chiroyli" deb o'ylang. Talabalar shaharchasini favvoralar, to'siqlar, gullar, haykallar va boshqa narsalar bilan yarating. Ushbu ob'ektlar talaba baxtiga va izohlariga ham kiritilgan.
Tozalash, texnik xizmat ko'rsatish va boshqa vositalarni binolarning asosiy maydonidan uzoqroq joyda joylashtiring. Modomiki sizda bunday imkoniyatlar mavjud kampusda sizga o'sha odamlarni yollashingiz mumkin.
Agar ular axloqsizlikdan ko'ra maysazor va o'tloqlarda yurishsa, talabalar yanada baxtli bo'ladilar.
Qattiqqo'lligi uchun o'qituvchini ishdan bo'shatishdan qo'rqmang. O'yinda muvaffaqiyatli bo'lish uchun siz odamlarni va undagi barcha narsalarni baxtli va qoniqarli qilishingiz kerak.
Qancha bo'sh joy borligini tomosha qiling. Binolar har xil o'lchamda bo'ladi (o'quv va hojatxona binolari uch o'lchovda, oziq-ovqat binolari bitta o'lchamda) va ular o'zlarining bo'sh joy maydoniga ega bo'lishadi.
Boshqa magnit o'yinlaridan farqli o'laroq, siz axlat qutilari va stollarni yo'llarga qo'yolmaysiz. Ularni o't kabi yo'lga qo'yilmaydigan joyga qo'yish kerak. Biroq, engil postlar har qanday joyga borishi mumkin.
Foydalanilmayotgan yoki mashhur bo'lmagan binolarni soting.
mikoyh.com © 2020