Ghost Recon Advanced Warfighter-da qanday buyuk bo'lish kerak (Graf)

Tom Klansi tomonidan ishlab chiqarilgan Ghost Recon Advanced Warfighter yangi avlod konsollari uchun ajoyib tuzilmalar, yorug'lik va zarrachalar effektlari, ko'p tarmoqli va zamonaviy fizika bilan kuchli texnologiyadan to'liq foydalangan holda erdan yuqoriga ko'tariladi. Qadimgi avlodlar ushbu tizimlarni eng yuqori darajaga ko'taradigan eng yaxshi texnologiyalar yordamida quriladi. Ushbu qo'llanma sizning mahoratingizni yaxshilaydi, ayniqsa Internetda. Ghost Recon Advanced Warfighter sizga ko'p o'yinchi o'yinini kooperativ yoki raqib uslubida o'ynashga imkon beradi. Qaysi birini tanlamasligingizdan qat'iy nazar, sho'ng'ishdan oldin o'yin qoidalari haqida bilishingiz kerak. Ishni boshlash uchun bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani o'rganib chiqing.
Boneyard mavjud bo'lgan kichik xaritalardan biridir. Bu shunchaki 4-8 kishilik o'yinlar uchun juda yaxshi ekanligini anglatadi, ammo kattaroq o'yinlar uchun hanuzgacha qiziqarli va qiziqarli. Xaritada maydonchada o'ralgan eski samolyotlarning bitlari bor, axloqsizlik orqali ko'plab yo'llar va tortishish imkoniyatlari mavjud. Bu qorong'i xaritadir, shuning uchun ko'rishda qiynalayotgan bo'lsangiz, tunda ko'rishni yoqib qo'yishingiz mumkin. Televizordagi yorqinlikni qaytarish yaxshiroq ekanligini ko'rdik. Bu ixcham xarita bo'lgani uchun biz ushbu xaritada o'ynashni yaxshi ko'radigan o'yin usullari CTF, zonalar va yo'q qilishdir.
Har bir jamoaning bazasida platformaga olib boradigan narvon mavjud. Maqsadga asoslangan har qanday o'yinni o'ynayotganda, bitta jamoaning bitta a'zosini siz urgan joyingizning qarama-qarshi tomonida, moyil holatga qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Bu sizga urug'lantirilgandan so'ng bazangizda to'g'ri yugurishga urinish uchun etarlicha soqov bo'lmagan dushmanlarni tanlashingizga imkon beradi.
Snayperlarning haqiqatan ham bu darajadagi o'rni yo'q. MR-C dan oshib ketishi uchun qo'shimcha kuzatuvga ehtiyoj qolmasligi uchun etarli joy yo'q, shuning uchun agar siz lagerga boradigan bo'lsangiz, u bilan qoling. Agar yo'q bo'lsa, Auto Rifleman va Grenadiers ushbu xaritada yaxshi rol o'ynaydi. Bunday kichik chegaralar va ko'plab burilishlar bilan, sizning yong'iningizni tez va kuchli ravishda o'chirish juda muhimdir.
Ichkariga chiqishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p samolyot korpuslari mavjud. Agar siz 16 ta o'yinchi bilan o'yin o'ynasangiz yoki javob qaytarish qoidasi o'rnatilmagan bo'lsangiz, buni qilishdan bezovta qilmang. Ushbu xaritadagi harakat juda og'ir bo'lib, atrofda kimdirning aylanib yurishini kutish sizni orqada qolishingizga olib keladi.
Agar siz D zonasi yonida urug'larni ishlab chiqaradigan jamoada bo'lsangiz, u erda lageri uchun yaxshi joy bor. Qarama-qarshi guruhning urug'ini ko'paytiradigan shimolga boradigan bo'lsangiz, hech narsaga olib kelmaydigan kichik narvonni topasiz. Agar siz o'sha kubikda o'tirsangiz, ular qanday ko'rinishda ekanligi haqida boshqa jamoani aniq tasavvurga ega bo'lishingiz mumkin. Faqat ular kuchsiz bo'lmaguncha, otib yubormang va mavqeingizni bermang.
Desert Gulch - Sharpshooter va Last Man Standing o'yinlarida yaxshi ishlaydigan yana bir kichik daraja. Bu sahnada to'g'ridan-to'g'ri Road Runner multfilmlaridan tashqarida, sizning ko'rish maydoningizni to'sib qo'yadigan va qiziqarli labirintni yaratadigan baland platolar mavjud. O'tish joylari va cheklangan ochiq joy tufayli, Marksman sinfi boshqa bosqichlarda bo'lgani kabi bu erda ham foydali emas. Otliq va avtoulovchi tezkor otish va harakatlanayotganda otish qobiliyati tufayli bu erda eng katta muvaffaqiyatni qo'lga kiritadilar.
Chetlari bo'ylab bir poydevordan boshqasiga olib boradigan yo'llar mavjud, ular CTF o'yinlarida bayroq yugurish uchun ajoyib yo'llar yaratadilar. Tog 'jinslari ko'p qoplamni ta'minlaydi va agar siz kimdir sizni juda yaqin tutayotganini ko'rsangiz, tezda yon yo'lga tushishingiz mumkin. Ushbu yo'llarga o'xshash shimol-janubdan o'tadigan uchta tekis yo'l. Yaxshi zarba bularning bir uchida to'xtab qoladi va ushbu otishma xiyobonlarida osilgan odamlarni o'qqa tutishi mumkin.
Ushbu darajada tez reflekslar zarur. Hech narsaga moyil bo'lmang, chunki hamma juda ko'p harakatlanayotgani sababli tezda o'zingizni pistirma qilib qo'yasiz. Buning o'rniga, egilgan holatda aylaning va dushmanning harakatlarini ko'rganingizda bir necha marta o'q uzish uchun chap tirgakni tortib olishga tayyor bo'ling.
Agar siz "So'nggi odam tik turish" o'yinini o'ynayotgan bo'lsangiz, siz yashiradigan bir nechta joy mavjud. Eng yaxshilaridan biri uzoq sharq tomonda. U erda bir ko'l bor, siz narigi tomonga o'tib, qirg'oqqa yashirinib olasiz. Bu sizning mintaqangizda sudralib yuradigan har qanday odam haqida to'liq tasavvurga ega bo'lib, bir nechta ajoyib snayper daqiqalarini o'tkazishga imkon beradi.
Quruq Dock eng qorong'u multiplayer xaritasi bo'lib, dushmanlarning harakatini ko'rishni qiyinlashtiradi. Bu juda kichik bosqich bo'lib, hatto 4-8 o'yinchi bilan shiddatli janglarga imkon beradi. Xarita nosimmetrik dock mintaqasida bo'ronli kechada amalga oshiriladi va Elitizm va Territoriya o'yinlari uchun juda yaxshi.
Ushbu qavatda poldan yuqoriga ko'tariladigan ko'plab yo'lakchalar mavjud, ammo ularni dushman hududiga tezda o'tish uchun ishlatmaslik kerak. Ular sizga bergan balandlik sizni barcha o'ynayotganlar uchun oson nishonga aylantiradi va tezda sizni olib ketadilar. Boshingizni tepaga yopishtirishdan ko'ra pastroq erga yopishib, katta quvurlar ostida sayohat qilish yaxshiroqdir.
Xaritaning markazida bo'g'ilish nuqtasi joylashgan. O'rtada o'tishning yagona yo'li bo'lgan bir qator yurish yo'llari mavjud, ammo buni amalga oshirish sizdan tashqariga chiqishingizni talab qiladi. Agar siz ushbu hududda yugurayotgan bo'lsangiz, egilib qoling va tezda harakatlaning. Sizning guruhingiz dushmanlar ushbu hudud orqali osonlikcha harakat qilishiga yo'l qo'ymaslik uchun, ayniqsa Territoriya o'yinida qatnashishadi. Buni amalga oshirish uchun xaritaning shimoliy va janubiy chetidagi baland platformalarni qidirib toping. Bir guruh a'zolarini MR-C platformasiga moyil holatda joylashtiring va siz nima qilayotganingizni hech kim tushunmaguncha siz bir necha o'ldirish uchun lagerga bora olasiz.
Ushbu bosqichda g'alaba qozonish uchun kalit bu erni bilish va dushmanning harakatini anglatadigan va yomg'irning chayqalishini anglatuvchi harakatni tezda bilib olishdir. Tungi ko'rish dushmanlarni topish uchun juda yaxshi ishlaydi, ammo u bilan harakat qilmang, chunki siz ko'rish qobiliyatini yo'qotasiz. Yorqinlikni shunchaki ekrandagi ekranga o'girgandan ko'ra yaxshiroq qilish yaxshiroq, deb hisoblaymiz.
Baliq ovlash shahri yana bir ulkan xarita bo'lib, u sizda katta o'yin davom etmasa yaxshi ishlamaydi. U shimoliy chekkada bitta jamoaning bazasi joylashgan qishloqdan iborat. Qarama-qarshi guruh boshlanadigan janubiy chetida kichikroq kulbalar mavjud. Shimoliy chekkada joylashgan qishloq ba'zi katta shaharlardagi jangovar vaziyatlarni berishi mumkin bo'lsa-da, janglarning aksariyati ikki tayanch orasidagi o'rmonda bo'ladi.
Bu o'rmonda sodir bo'lganligi sababli, uzoq masofaga jang qilish uchun juda ko'p imkoniyat mavjud. Avtomatik miltiqchi tezda dushman hududiga o'tmoqchi bo'lganida kimni urganini bilmasdan turib olib ketishadi. Rifleman va Marksman bilan bog'lang va harakatlaringizni diqqat bilan qiling. Toshlarning orqasida qoling va axloqsizlik yo'llari bo'ylab sayohat qilmang - bu so'qmoqlar juda zo'r xiyobondir va siz kimdir ularning oxirida lagerga tushishiga amin bo'lishingiz mumkin, ular bilan birga so'rg'ich kutib turishadi. A zonasidagi platforma mashinalar va lagerlar uchun juda yaxshi joy.
Hech bir joyda bitta jamoani tepalikka qo'yadigan katta xarita mavjud emas, boshqa jamoani esa katta toshli tosh bilan ajratib qo'yish. Ushbu xaritada sayohat qilish uchun uchta asosiy yo'nalish mavjud. Siz o'zingizni haddan tashqari yuklamasligingiz uchun yoki siz xaritadan tashqarida joylashgan xandaqdan o'tishingiz mumkin bo'lgan o'rmonlardan o'tishingiz mumkin.
Ushbu xarita kamera zavqini keltiradi. Dushmanlaringizni o'tirish va o'ldirish uchun bir necha tonna joy mavjud, ayniqsa siz tepalikning pastki qismida boshlasangiz. Xaritaning eng g'arbiy tomonida kichik to'siq joylashgan va ba'zi to'siqlar va uylarning orqasida joylashgan. Siz u erda yotishingiz mumkin va boshqa yumshatish nuqtasiga olib boradigan uzun yo'lni to'liq tasavvurga ega bo'lishingiz mumkin, bu sizga dushmanlaringizni ular paydo bo'lganidek olib tashlashga imkon beradi. Agar sizda bu narsa yuz berayotganini ko'rsangiz, binolar ichidagi ikkinchi nuqtada otilib chiqing, so'ngra tutunni chiqarish uchun xandaq bo'ylab yugurib chiqing. Kampers shuningdek, toshbo'ron qilish joyining pastki qismida yoki yuqori qismida do'kon ochishi mumkin. Bu shunchaki tuzoqqa tushmaslik uchun asta-sekin va qasddan bu yo'llardan o'tishni xohlaysiz degan ma'noni anglatadi.
Rokki Kov - ikki nayza nuqtasi o'rtasida joylashgan bitta platforma atrofida joylashgan nosimmetrik xarita. Boshqa xaritalar singari, sahnada harakatlanish uchun bir nechta o'rnatilgan marshrutlar mavjud. Siz shimoliy uchidagi qoyalar orqali harakat qilishingiz mumkin. Bu sizni har qanday snayper olovidan himoya qiladi, lekin har bir bükme atrofida har qanday narsaga tayyor bo'lishingiz kerak. Siz janubiy tomondan ikkita kichik basseyn ostidan o'tishingiz mumkin. Bu sizni uzoq masofadagi olovdan himoyasiz qiladi, ammo orqada qopqoqni qidiradigan ko'plab toshlar mavjud. Bu juda ochiq maydon bo'lgani uchun, biz hech bo'lmaganda biron bir sohaga ega bo'lmagan qurol bilan bu erda yurishni taklif qilmaymiz. Va nihoyat, siz oddiy plyaj bo'ylab yugurishingiz mumkin. Agar sizning guruhingiz xaritaning markaziy qismini boshqarmasa, bu tavsiya etilmaydi, chunki siz har tomondan olovdan himoyalanishingiz mumkin.
Ushbu xaritada ustunlik qilishning kaliti markaziy aylanishni boshqarishdir. Buni bajarish oson, chunki unga kirishingiz bilan xaritadagi deyarli har bir nuqtadan nishonga aylanasiz. Tirik qolish uchun past darajada turish kerak. Toshning yonida yotishga moyil bo'lib, sohil bo'ylab sizga qarab yugurayotgan barcha dushmanlarni nishonga oling. Umid qilamanki, jamoadoshlaringiz sizni shimoliy tarafdagi qoyalar labirintidan yugurib yurishdan himoya qiladi. Agar buni qila olsangiz, siz o'ynayotgan har qanday o'yin rejimini yutib olishga tayyor bo'lasiz.
Hech bir joyda eng mashhur xaritalardan biri yo'q, shuning uchun asosan ushbu xaritada mashq qilishingiz kerak.
Maksimal aniqlik uchun moyil holatda yotishni unutmang. Keyinchalik aniqroq bo'lish uchun yoting yoki egil va bitta aniq tortishish uchun chap tetikni ushlab turing.
M105 mergan miltig'ini tanlang. Bu o'yinning eng kuchli quroli.
Grenader bo'lmang, chunki mezbon odatda portlovchi moddalarni "o'chiradi".
Xiyonat qilmang, aks holda siz tortinasiz. Men tajribadan bilaman!
mikoyh.com © 2020