Team Fortress 2-da aql-idrokni qo'lga kiritishda qanday yaxshi bo'lish kerak

Dushmanning razvedkasini ushlaydigan tajribangiz yo'qmi? Ushbu maqola sizni tortib olish uchun kerak bo'lgan narsadir!
Qanday aqlli yuguruvchi bo'lishni xohlayotganingizni rejalashtiring. Dushmanning razvedkasini bazadan olib chiqish uchun har doim bir necha sinflar etarlicha yaxshi. Misol uchun, sekin harakatlanadigan og'ir og'irlik, shubhasiz, qichitishni keltirib chiqaradi, lekin u juda sekin bo'lgani sababli bayroq xonasidan ham chiqolmagan bo'lishi mumkin. O'z navbatida, tez harakatlanuvchi skaut mo'rt, ammo dushman hujumlarini to'xtata oladi.
Yolg'iz ketmang! Ba'zi sinflar boshqalarga yordam berish uchun mukammal tarzda qurilgan. Kichik jamoalarda boring, unda har biriga erishish mumkin bo'lgan maqsad beriladi. Sizning jamoangiz yuborilgan ma'lumotlarga to'la bo'lgan bazani bajara oladimi? Ular razvedka yordamida bazaga qaytish uchun etarlimi yoki tezroq sinf kelguniga qadar uni qulflashga qodirmi? O'zingizning jamoangiz bilan ham muloqot qilishni unutmang. Agar siz biron bir lagerning josus / pirosi tomonidan o'ldirilgan bo'lsangiz va hokazo, o'limingiz bekorga qolmasin. O'xshash taqdirga yo'l qo'ymaslik uchun jamoadoshlaringizni ogohlantiring!
Mumkin bo'lgan muammolarni oldindan ko'ring. Masalan, agar siz ctf_2fort-da o'ynayotgan bo'lsangiz, muhandis, ehtimol, dushman skautlarini o'ldirish uchun qorovulxonani yaqinida qo'riqchi qurgan bo'lishi mumkin. Iloji bo'lsa, muammo haqida ogohlantiring, ular hech bo'lmaganda o'limni kechiktirmasliklari mumkin.
Yorliqlarni qidiring. Ctf_2fort-da, o'rtadagi ko'prik tomga ega. Skautlar bu tomga va boshqa tomonga ikki baravar sakrab o'tishlari mumkin, bu butun pastki qism bo'ylab qisqartiriladi. Skautlar, shuningdek, pastki kiraverishda juda yaxshi himoya bo'lsa, hovli bo'ylab ikki marta sakrab o'tishlari mumkin.
Sizni kuzatmayotganingizga ishonch hosil qiling. Agar pir sizni ko'rsa, masalan, siz uzoq zinapoyadan yugurayotib, orqangizga o'girilib, uni o'qqa tutishingiz mumkin. Agar Og'ir sizni ko'rgan bo'lsa, siz uning ohangini ishlatib, uning minigunidan qochish uchun uning atrofida aylana bo'ylab yugurishingiz mumkin.
Orangizdagi dushmanlarni tez-tez tekshirib turishni unutmang, hatto sizdan keyin hech kim yo'qligiga amin bo'lsangiz ham. Bayroq yuguruvchilar har doim dushmanlardan o'lib ketishadi.
Darhol aqlni zudlik bilan tortib olmang, agar siz Demoman singari sekin harakatlanuvchi sinf bo'lmasangiz. Bir necha soniya kutib turing, dushman jamoasini o'zlarini himoya qiladigan hech kim yo'q deb o'ylashga aldaning.
Aqlni tortib olgandan so'ng, darhol chiqishning eng qisqa yo'lini oling. Ctf_2fort-da, bu hovli. O'lganingizda dushman jamoasining chiqish joyiga qanchalik yaqin bo'lsangiz, uni keyingi safarlar paytida qaytarib olish osonroq, agar u o'z uyiga qaytmasa.
Agar dushman bazasi qo'riqchilar tomonidan qo'riqlanayotgan bo'lsa, bundan albatta foydalaning! Aytmoqchimanki, ular birinchi ko'radigan dushmanni avtomatik ravishda nishonga olishadi, shuning uchun agar sizda zarbalarni olish uchun birinchi marta dori-darmon yuborilsa. Bu sizga (hujumkor elektr stantsiyasi) soqchilarni yopib qo'yishga va uni yo'q qilishga imkon beradi. Muhandis ozgina ish qila oladi, lekin uning asarlari vayron bo'lganida va aql o'g'irlanganida tomosha qiladi.
Skautlarning qulfini ochadigan vositasi Bonk! Energiya ichimligi. Ushbu vosita skautga oz vaqt davomida yengilmaslikka imkon beradi - ammo ularni ham otish orqali atrofga surib qo'yish mumkin. Siz ham aql-idrokka ega bo'lgan holda ichimlikdan foydalana olmaysiz.
Doim muhandislarga e'tibor bering! Muhandislar sizning bayroqlar xonangizda yoki yaqinroq joyda kichik mini-bazalar qurishni yaxshi ko'radilar, ular orasida dushman urug'idan bayroq xonasigacha bo'lgan masofani keskin qisqartiradigan teleporterlar ham bor.
Askarlar kuchli raketa zarbalari va vositalariga ega bo'lib, ular oldingi chiziqlardan o'tishga yordam beradi. Agar siz razvedkaga kirishda muammolarga duch kelsangiz, agar jamoadoshingiz dushmanning ma'lumotlarini tortib olsa, askar sifatida o'ynashga harakat qiling. Jamoadoshga yordam berish, umuman yordam bermaslik yaxshiroqdir.
O'yinning dastlabki bosqichlarida josus ajoyib vosita bo'lishi mumkin. Uni o'rab qo'yilgan bazaga yuboring va odatda barcha himoyani o'zingiz echishga urinib ko'rsangiz yaxshi emas, siz jamoadoshlaringizga yuborilgan joylar, ko'r dog'lar joylashgan joylarni va hokazolarni etkazishingiz mumkin. snayperlarni olib, dushman bazasida vayronagarchiliklarni keltirib, o'yin zavqlaning.
Bundan tashqari, barcha bosqichlarda siz dushmanning orqa chiziqlarini sabotaj qilish uchun josusni (yashirilgan) yuborishingiz mumkin. Yaxshi muvofiqlashtirish bilan siz og'irlardan foydalanib, dushmanlaringizni vayronagarchilikka olib borishingiz mumkin, so'ng dushmanlarni orqangizdan to'sib, keyin skaut yugurib, razvedkangizni egallashingiz mumkin.
Raketali va yopishqoq sakrash - bu xaritadan o'tishning juda tezkor usuli, ammo bu sizning HP-dan ham biroz ko'proq narsani oladi. Bir vaqtning o'zida bir nechta yopishqoq yoki raketali sakrash halokatni boshlaydi.
mikoyh.com © 2020