Flashpoint Elite-da qanday qilib mergan bo'lish mumkin?

Snayperlar har qanday birinchi odam otishmasida juda qimmatbaho buyumlardir va Operation Flashpoint Elite harbiy simulyatsiya o'yinida merganning ahamiyati yanada keng tarqalgan. Yaxshi mergan bitta zararli zarbani o'ldirishi, shuningdek, dushmanlarni aniqlash orqali otryadga yordam berishi mumkin va ular sizning xaritangizda paydo bo'ladi. Ushbu maqolada keltirilgan maslahatlar ikkala PC versiyasi (Operation Flashpoint Sovuq urush inqirozi) va Xbox (Operation Flashpoint Elite) versiyalari uchun ham ishlaydi, shuning uchun boshqarish vositalari haqida gap ketganda, kompyuter boshqaruvi Xbox boshqaruvidan chiziq bilan ajratilgan ( kompyuterni boshqarish / xbox boshqaruvi). 2011 yilda Flashpoint Sovuq urush inqirozi ArmA Sovuq urish hujumi sifatida qaytadan chiqarildi.
Snayperning joyini toping. Dushmanlar joylashgan joyda (harbiy baza, aerodrom, shaharcha va boshqalar) ko'rinadigan qulay joyni toping. Qochish oson bo'lgan joyni tanlang va dushmanlar sizning hozirligingiz to'g'risida ogohlantirilganda sizni dushman olovidan yashirish uchun qopqoq bor. Agar siz ko'p o'yinchini o'ynayotgan bo'lsangiz, dushmanlar tomonidan bosib o'tiladigan yo'l, shahar yoki ochiq maydonga qaragan mergan joyini tanlang.
O'zingizni yashiring. Siluetingizni kamroq sezgir qilish va hajmini pasaytirish uchun tizzani (Q yoki sahifani yuqoriga / chapga yo'naltiring) yoki moyil holatga o'ting (Z / Y). Agar mergan joyingiz atrofida butalar bo'lsa, ularni o'zingizning foydangizga ishlating. Agar siz butaning ichiga orqaga qarab yursangiz va miltiqning barreli qolgan bo'lsa; Dushman o'yinchilariga ham, AI-ga ham sizni aniqlash juda qiyin bo'ladi.
  • Spot dushman birliklari. Dushmanlarni aniqlash uchun ularni krossoverga yo'naltiring va V / o'ng tugmachani bosing. Bu do'stona AI-ga yashirin dushmanlarni topishda va ularni jalb qilishda yordam beradi, shuningdek, do'stona o'yinchilarga xaritadagi dushmanlarni qizil doiralar sifatida belgilash orqali yordam beradi (M / qora tugmani bosib xaritani, radio, kompas, GPS va noutbukni o'z ichiga olgan noutbukni bosing). sizning maqsadlaringiz, eslatmalaringiz, guruh ma'lumotlari va jihozlar). Xarita panjarasidagi har bir katta kvadrat 10x10 kichik kvadratchadan iborat. Har bir kichik kvadrat 130 metrni tashkil qiladi va har bir katta maydon orasidagi masofa 1 kilometr 300 metrni tashkil qiladi.
O'qning tushishi va traektoriyasini hisoblang. Nishonni ko'rganingizda o'qning otilishi va traektoriyaning masofasini aniqlash va moslashtirish kerak. Shuni yodda tutingki, o'yinda eng ko'p o'q otgan miltiq - bu CZ550 qarshilik harakati fraktsiyasi tomonidan ishlatilgan (o'yinda ov miltig'i deb nomlangan; Xbox versiyasida qarshilikning qulfini ochish uchun asosiy kampaniyaning 50 foizi orqali o'ynash kerak).
  • Eng kam o'q otgan miltiq G'arbiy fraktsiya tomonidan ishlatiladigan M21 (M21, boshqa miltiqlardan kam o'q otganingizda bir oz sakraydi; aks holda, agar siz boshni nishonga olsangiz, o'q shunchaki pichirlaydi) dushman boshining tepasi). Agar nishon 400 metrdan uzoqroq bo'lsa, ehtimol uni tepish uchun tepadan yuqoriga qarab yo'naltirishingiz kerak bo'ladi va nishon harakatlanayotgan bo'lsa, siz undan oldin o'qni ham yo'naltirishingiz kerak bo'ladi.
  • M21 o'qining tomchi hisobi: 300 metr masofada joylashgan nishonga urish uchun nishonning boshini doiraning markazidan yuqoriga tekislang. 500 metrga ishlov berish vositasining boshini halqaning o'rtasidan tekislang. 780 metrga mo'ljalning yuqori ko'krak qafasini (bo'yinning ostidan) doiraning o'rtasidan gorizontal chiziq bilan tekislang. 1 kilometrga vertikal chiziqning o'rtasiga boshning doirasini qalin chiziq bilan gorizontal chiziq o'rtasiga to'g'rilab qo'ying.
  • SVD Dragunov o'qini tomchi hisoblash: 330 metr masofada nishonning boshini birinchi chevronning yuqori qismiga tekislang. 630 metrga ikkinchi nishon tepasida nishonning boshini tekislang. 700 metrga boshni ikkinchi va uchinchi chevron o'rtasida tekislang. 805 metrga boshni uchinchi va to'rtinchi chevron o'rtasida tekislang va 1 kilometrga to'rtinchi chevarning pastki qismiga tekislang.
  • Ov miltig'ini otishni hisoblash: Siz va nishon o'rtasida 300 metr masofada nishonning boshini doiraning o'rtasiga tekislang. 430 metrga, boshni doiraning o'rtasidan tekislang. 500 metrga, nishonning boshini doiraning o'rtasidan 7 millimetr pastga tekislang. 1000 metr uchun maqsadning boshini 1 santimetr va doiraning o'rtasidan 5 millimetr pastga tekislang.
Yangi qirg'in joyiga o'ting. Birinchi zarbani olganingizdan so'ng, dushmanlar gijgijlashadi. Yana bir necha marta o'q otishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo ular sizning pozitsiyangiz tomon harakatlana boshlaganda, u erdan chiqib keting. Dushmanlar siz ekanligingizni bilishadi va ular sizni chetlab o'tishga harakat qilishadi (AI bu juda yaxshi, ular sizning chiziqlaringizni buzishga, atrofingizni aylanib chiqishga va ikkala qanotdan ham hujum qilishga harakat qilishadi). Agar ular otib yuborsalar, vahima qo'ymang, tinchlaning va yangi joyga o'ting. Ularning ko'rish chizig'ini buzmaguningizcha yoki sizni o'ldirib qo'yguningizcha turmang.
Sizni quvlayotgan har bir kishiga g'amxo'rlik qiling. Ularning ko'rish chizig'ini buzganingizdan so'ng, yugurib boring va o'zingizni ta'qib qiluvchilarni o'ldirish uchun joy topishga harakat qiling. Ularni o'ldiring va keyin boshqa snayper joyiga yoki qazib olish joyiga o'ting.
Boshqa joyni tanlang va qadamlarni takrorlang. --Vinící Vitkovski (munozara) 11:33, 13-dekabr 2018 (GMT).
Snayper FIBUA-da o'q otishni o'rganish imkoniyatini topa olmaganda nima qiladi?
Agar iloji bo'lsa, yonboshchaga o'ting, qopqoqdan boshqasiga o'ting, binolarda yashiringan piyodalarni tozalash uchun shoshilinch joylardan foydalaning, oldinga siljishdan oldin burchaklarga qarang va har bir kirishda va burilishda tilim-pie taktikasidan foydalaning. Siz o'q otadigan joyni topguningizcha davom eting. O'ylaymanki, siz ko'p o'yinchi haqida gapiryapsiz, chunki FIBUA bu o'yinda bitta o'yinchi sifatida ishlamaydi; sun'iy intellekt haqiqatan ham unga erisha olmaydi. FIBUA aslida yaxshi ishlaydigan seriyadagi yagona o'yin - ArmA 2.
Birinchi zarbani o'tkazib yubormaslik uchun imkon qadar ko'proq harakat qiling.
Agar o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, o'tkazib yuborilgan zarbangizdan maqsadingizni to'g'rilash uchun foydalaning.
Avval avtomatistlar, og'ir granadalar, snayperlar va ATlar singari ustuvor nishonlarni pastga tushiring.
Bir oz transport oling. Orollarni aylanib o'tish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi, ba'zi hollarda 45 daqiqadan ko'proq vaqt. Ammo siz snayper joyiga yaqinlashayotganingizda, transport vositasidan chiqib, diqqatni jalb qilmaslik uchun piyoda yuring.
Qora operatsiyalar katta zobitlardir, ular dushmanlarni aniqlashga yordam beradigan durbin, dushmanlarni olib qochish uchun mp5 va og'ir zirhli transport vositalarini, baland binolarni yo'q qilishga va piyodalarning katta guruhlarini o'ldirishga qodir bo'lgan vayronagarchiliklarni o'z ichiga oladi. Qora operatsiyalarning ba'zi variantlari SOFLAM-ni (tunda ko'rish ko'zoynaklari o'rniga) nishonlarni belgilash va havo zarbalari paytida lazer yordamida boshqariladigan bombalarga yo'l-yo'riq berish uchun olib borishadi.
Agar siz G'arb yoki Sharq kabi o'ynayotgan bo'lsangiz, yonboshlaringizni olib boring, chunki yuk ostida bitta narsa yo'q. Agar siz G'arbiy fraktsiyada o'ynayotgan bo'lsangiz, 17 soniyani ko'ring, chunki jurnal 14 ta o'qni o'z ichiga oladi va bostiruvchi qo'shimchaga ega, u 250 metrgacha aniq. Agar siz Sharq fraktsiyasida bo'lsangiz, Skorpion SA-ni yonbosh qurol sifatida ishlating, uning klipida 20 ta o'q bor va u 370 metr masofani bosib o'tadi. «Qarshilik» fraktsiyasidagi snayperlar ichida Ingram Mac-10 yonbosh qurol bo'lib, jurnal 30 ta o'qni o'z ichiga oladi va uning samarali masofasi 325 metrni tashkil qiladi.
Avval orqa tomonda turgan odamga o'ting, agar siz uni old tomondan urgan bo'lsangiz, oldingi odam yiqilib tushganini ko'rishingiz mumkin.
Yaxshi sayohat qilingan hududning misoli - bu katta shaharning kesishgan joyi, mamlakat ichidagi yo'l yoki agar siz chindan ham yaxshi bo'lsangiz, dushman aviabazasi (dushman uchuvchilari urush harakatlarida juda muhim, iloji bo'lsa, ularni chiqarib oling).
Guruhlarda qolish o'z joniga qasd qilishdir.
Yordam chaqirish o'rniga, harakatlaning!
Bir joydan juda ko'p otish sizga otishga olib keladi.
mikoyh.com © 2020