Qanday qilib Peyntbol mergani bo'lish

Siz kimligingizni bilmasdan peyntbol avtomati bilan birovni tortib olish bosqichlari.
Snayper bo'lish hatto o'ynashga arziydimi yoki yo'qligini aniqlang. Snayper bo'lish, asosan, harakatda bo'lishdan qo'rqqan odamlar uchun (yoki katta o'yinlarda uni samarali bajarish uchun sabr va mahoratga ega bo'lgan odamlar, kichik o'yinlarda snayperlar samarali emas). Aksariyat oddiy odamlar snayper emas va ular oddiygina peyntbol o'ynashadi. Ammo agar siz haqiqiy peyntbol merganiga aylanishni istasangiz, unda siz kerakli joyda bo'lasiz. Haqiqiy snayperlar mo'ljalga o'tishlari va eng zo'r joyni topish uchun bir necha kun ketishlari mumkin. Peyntbolning 10 daqiqali o'yinida bu amaliy bo'lmaydi. Buning o'rniga, oddiy chiziqchi sifatida o'ynashni va oldingi qatorda bo'lganingizda uzoq masofadan o'q uzishni o'ylab ko'ring. Biroq, kattaroq stsenariy o'yinlarida mergan sifatida o'ynash juda muhim rol o'ynashi mumkin va bu juda qiziqarli tajriba bo'lishi mumkin.
Ko'zoynagingizni kiying.
Barrel yengini echib oling (u allaqachon yoqilgan bo'lishi kerak).
Bo'yoq to'plaringizni markeringiz Hopperiga yuklang / qo'ying.
O'zingizning CO2 yoki azotli tankingizni markerning ASA-ga yoki masofadagi liniyangizga ulang.
Rasmga tushgunga qadar xavfsizlikni tortib olmang.
O'tirish va kutish uchun joy qidiring. Harakatlanayotganda profilingizni markeringizni o'zingizga tortib, barrel sizdan uzoqlashishi uchun imkon qadar pastroq turing, qolgan qurol esa sizning oshqozoningiz yonida joylashgan. Maqsadlarni qidirish uchun boshingizni yuqoriga ko'taring va sekin kadansga qadam qo'ying.
Biron bir hududni tanlashda, avval siz tomon mo'ljalni olib keladigan joyni tanlang. Qancha kam harakat va ish qilsangiz, shuncha yaxshi bo'ladi. Yo'llar, ochiq maydonlar va qishloqlar yoki bunkerlar bilan kesishgan yoki parallel bo'lgan joylar nishonni olishda siz uchun eng yaxshi imkoniyat bo'ladi. Shuni ham yodda tutingki, haqiqiy miltiqdan farqli o'laroq, sizning masofangiz juda qisqa masofada, maksimal 60 yard (54.9 m) bilan cheklanadi. Baland joylarni topishga harakat qiling. Yuqori balandlikka ega bo'lish har doim yaxshi taktika.
Ikkinchidan, sizning rejangiz chiziq chizig'i, osmon chizig'i yoki ufqning boshqa turlariga qarshi ko'rinmaydigan joyni tanlang. Inson shakllari tabiiy ravishda ko'zlarni sizga qaratadi. Yorug'lik etishmaydigan joylarni tanlang, masalan, butalar, tizmalar yoki tushgan barglar yoki daraxtlar ko'p. Kamuflyajingizni mintaqaga va mavsumga qarab tanlang. Yotib qo'yish sizning siluetingizni pasaytiradi.
Siz yashiringan joyingizni topgach, siz allaqachon topilmaganingizga va pistirma tomon ketayotganingizga ishonch hosil qiling. O'zingizni sozlash va yoqimli bo'lish uchun vaqt ajrating. Peyntbol o'yinlarining uzoqroq stsenariylarida siz bir soatdan yarim soatgacha kutishingiz mumkin. O'yin turiga qarab, peyntbol merganligi vaqt cheklanganligi sababli amaliy bo'lmasligi mumkin.
Yashirin joyda yotib, ko'zoynaklaringiz bilan odamlarni qamrab oling. O'zingizning masofangizni baholaydigan markerlarni qidirib toping va zarbalaringizni asoslang. Yana bir bor esda tutingki, peyntbol haqiqiy o'qga o'xshamaydi va juda qisqa masofaga ega. Ushbu diapazon shamol tomonidan ham ta'sir qiladi va agar siz Co2 dan foydalansangiz, CO2 qanchalik sovuq yoki iliq bo'lsa. Bu erda o'ynash uchun yana bir bor vaqt cheklovlari keladi. Agar siz qisqa o'yinda bo'lsangiz, unda bu amaliy bo'lmasligi mumkin.
Agar maqsad o'yin vaqtining qariyb 25 foizida ko'rinmasa, unda sizning pozitsiyangizdan yangi joyga ko'chib o'tish eng yaxshi garovdir. 25% umumiy qoidaga amal qiladi, chunki qisqa o'yinlarda (5-15 daqiqada) snayper amaliy bo'lmaydi, shuning uchun har ikki daqiqada harakat qilish baribir normal bo'ladi. Keyingi stsenariy o'yinlarida, agar dushman siz ishlayotgan mavqeingizga ko'tarilmagan bo'lsa, ular umuman bu pozitsiyadan o'tib ketmasliklari mumkin. Jimgina yurishni unutmang!
Agar siz biron kishini topsangiz, qurolingizni unga qarating, ammo otishga tayyor bo'lguningizcha otmang. Agar siz masofada bo'lmasangiz yoki maqsadingiz sizni birinchi bo'lib ko'rmasa va o'qqa tutmasangiz, otmang. Agar sizning bo'yoq koptoklaringiz sizning maqsadingizga mos kelmasa, bu sizning holatingizni yo'qotadi va bu odam sizning orqangizdan ketishi yoki orqangizga kelishi mumkin.
Agar tortishish masofasiga tushib qolsangiz, odamingizga qarating. Buni amalga oshirish uchun ko'zingizni yoki doirangizni maqsadingizga yo'naltiring va diqqatga sazovor joylarni nishonning tanasi bo'ylab markazlashtirishga harakat qiling, chunki bu eng katta massa va urish oson. Agar siz yaxshi otishni o'rganish va yaxshi chiziq bor deb o'ylasangiz, markerning tetiklantiruvchi / ushlagichiga qo'lingizni qo'ying va peyntbolni yoqish uchun siqib qo'ying.
Agar birinchi zarbangiz sog'inmasa va odam qaerda ekanligingizni bilmasa, boshqa zarbani kuting. Yana maqsadga erishish uchun to'pingiz qayerga ketganiga qarab turing. Agar u chapga yoki o'ngga egilgan bo'lsa, sizda shamol tezligi yoki Co2 tezligi bo'lishi mumkin. Bunday holda, shamolga sozlang va boshqa zarbani oling.
Agar birinchi zarbangiz sog'inib qolsa va bu odam sizni qaerdan o'q uzganingizni bilsa va iloji bo'lsa, nishoningizdan uzoqlashing.
Sog'inmasdan qanday otishim kerak?
Garchi bu qiyin bo'lsa ham, vaqtingizni maqsadga yo'naltirishga harakat qiling. Aks holda, bochkangiz maqsadingizning umumiy yo'nalishiga qaratilganligiga va torso uchun mo'ljallanganligiga ishonch hosil qiling.
Otishdan keyin hech qachon bir joyda turmang.
Yashirish joyini qidirayotganda tez, ammo jimgina harakatlanishga ishonch hosil qiling.
Agar siz otishni bilmoqchi bo'lsangiz, Co2 kengaytirish palatasiga yoki azot tizimiga sarmoya kiriting. Muntazam Co2 tezlikda tezlikni oshiradi, bu sizning zarbalaringizni ancha kam ishonchli qiladi. CO2 kengayish palatasi gazni ishga tushirishdan oldin kengaytirishga imkon beradi.
Ko'lamingiz doimiy ravishda ko'rib chiqilayotganiga ishonch hosil qiling.
Qizil nuqta sohasiga sarmoya kiritish yoki ACOG sohasiga sarmoya kiritish sizga ustunlik beradi, chunki ularni ko'zoynak, keyin esa diqqatga sazovor joylar orqali ko'rish osonroq. Bundan tashqari, ular sizga peyntbolingiz uradigan joy haqida ko'proq ma'lumot beradi.
Qurolingizni ko'tarib, vahshiyona o'q uzish o'rniga kimnidir otishdan oldin avval ehtiyotkorlik bilan maqsad qiling.
Bu "peyntbol snayperi" pistirma sifatida o'ylashga yordam beradi.
Snegingda ko'zoynaklaringizni ishlatganingizga ishonch hosil qiling.
Shuningdek, markeringiz buzilmaganligiga va to'g'ri o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling.
Barrel uzunligi omilga ta'sir qiladi, chunki tortishish masofasida 14 dyuym (35,6 sm) yoki undan katta bochkalar uzoqroq masofaga ega bo'lishi ko'rsatilgan. Biroq, 18 dyuymdan (45,7 sm) ortiq, barrelning samaradorligi borasida shubhalar mavjud.
Maydonga qarab, nishonga juda yaqin turmang. Buning o'rniga "Taslim bo'l yoki O'l" deb qichqiring yoki maydon sizdan nimani talab qilishi mumkin. Juda yaqin otish jismoniy shikast etkazishi mumkin.
Otish paytida qo'lingizni peyntbol tabancasining uchidan uzoqroq tuting.
12 yoshgacha bo'lgan bolalarga marker (qurol) bilan o'ynashlariga yo'l qo'ymang.
Siz otishga tayyor bo'lguningizcha hech qachon xavfsizlikni qoldirmang.
mikoyh.com © 2020