Qanday qilib zindan ustasi bo'lish mumkin

Dungeon Master (qisqa muddatli DM) atamasi 70-yillarning boshlarida Dungeons & Dragons © tomonidan ishlab chiqilgan, ammo hozirda rol o'ynaydigan o'yinni (RPG) boshqaradigan har bir kishi uchun atama bo'lib qolmoqda. Texnik nuqtai nazardan, DM unvoni Dungeons va Dragons-ga tegishli, GM (Game Master) esa Dungeons va Dragons-dan boshqa RPG-ning "DM" -ini anglatadi. Dungeon Master bo'lish oson tuyuladi; siz hamma narsani boshqarasiz va shunchaki odamlarga nima qila olishlarini va qila olmasligini aytsangiz, to'g'rimi? Aslida, bu haqiqatdan uzoq bo'lishi mumkin emas. Sizga stsenariydagi voqealarning haqiqiy uzluksizligini saqlash bilan birga, sarguzasht tafsilotlari va muammolarini yaratishda ham javobgarlik yuklanadi. Shuningdek, siz o'yin qoidalarini yaxshi bilishingiz va tushunishingiz kerak. Adolatli DM hamma uchun yoqimli taassurot qoldirishi mumkin bo'lsa, kambag'al har qanday o'yinni buzishi mumkin. Quyidagi ma'lumotlar har qanday RPG uchun qo'llanilishi etarli yoki ozroq bo'lsa-da, D&D-ga yo'naltirilgan.
DM nima qilishini tushunib oling. Ehtimol, Dungeon ustasi haqida eshitgan tavsiflaringiz "barcha ishlarni bajaruvchi" dan "Siz bu erda xudosiz" gacha bo'lishi mumkin. Ushbu ta'riflar odatda DM nima ekanligini yoki yarim haqiqatni haddan tashqari talqin qilishdan bexabar bo'lgan odamlarning mubolag'asi.
  • DM sifatida siz hamma narsani va O'yinchi xarakteriga kirmaydigan har kimni boshqarasiz (qisqa kompyuter). Bu degani, o'yinchilar duch keladigan yoki ular bilan o'zaro aloqada bo'lgan har bir kishi yoki biror narsa siz tomondan boshqariladi. Biroq, har qanday RPG maqsadi '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' Har kuni vaqt bo'lishi kerak. "Hamma" ni etarlicha ta'kidlab bo'lmaydi. O'yinchilarga bo'lgan munosabatingiz, taqdim etgan vaziyatlaringiz, yaratgan qiyinchiliklaringiz, birgalikda qurgan hikoyalaringiz, bularning barchasi siz va o'yinchilaringizga yoqimli taassurot qoldirishi uchun muvozanatli bo'lishi kerak. Siz shaxsiy kompyuterlarga qarshi emassiz. Agar sizning maqsadingiz o'yinchi belgilarini yo'q qilish bo'lsa, unda siz buni noto'g'ri qilyapsiz. Aksincha, adolatli bo'lishga intilib, yoqimli tajriba yaratishingiz kerak. Bu shuni anglatadiki, agar qahramonlar qiyin kunlarni boshdan kechirsa, ular yirtqich hayvonlar bilan uchrashishadi, lekin o'zlarini qanday tutishlarini o'zgartirmaydilar.
Qoidalarni biling. Adolatli DM bo'lish uchun siz o'yin qoidalarini yaxshi bilishingiz kutiladi. O'zingizni bu borada xolis sudya deb o'ylash foydali bo'lishi mumkin. Sudya qonunni bilmasdan o'z vazifasini bajara olmasligi kabi, DM ham o'yin qoidalarini bilmasdan o'yinni boshqarolmaydi. Bunga yordam berish uchun ko'pgina RPG-lar "Core" qoidalar kitobi deb nomlanuvchi asosiy kirish kitoblarini taqdim etadilar. Asosiy narsa deb hisoblangan narsa - bu sizga hech bo'lmaganda o'tmish bilan tanishishingiz kerak bo'lgan narsa.
  • D&D-da, Asosiy kitoblar - O'yinchining qo'llanmasi, Dungeon master qo'llanmasi va Monster qo'llanmasi. Qolganlari o'yinni o'tkazish uchun zarur deb hisoblanmasligi kerak.
  • Siz atrofni tasvirlab berasiz, syujetni boshqarasiz va o'yinning barcha elementlarini boshqarasiz, shu jumladan o'yinchilar va zindonlarda yashovchilar o'rtasidagi janglarning natijalarini aniqlash. Agar sizning o'yinchilaringiz biron bir mavjudotga duch kelsalar, jang rejasini tanlang, natijani tanlash uchun zarni yumshatish sizga bog'liq bo'lishi mumkin va qoidalarda aniq ko'rsatmalar qo'llanilgan bo'lsa ham, siz o'zingizning mulohazangizdan ushbu natijani eng yaxshi ishlashi uchun foydalanishingiz mumkin. o'yinning oqimi va uzluksizligini ta'minlash uchun. Bu juda qiyin ish, ammo vaqt, sabr-toqat va amaliyot bilan bu osonlashadi.
To'g'ri tayyorlang. Ba'zi DM-lar uchun o'zlarining sarguzashtlari va hikoyalarini o'z o'yinchilariga taqdim etishning hayajonli sababi buni amalga oshirish uchun sababdir. Boshqalar esa hamma narsani nazorat qilishlarini yoqtirishadi. Va keyin buni boshqalar ham bajaradi deb o'ylamaganliklari uchun bor. Buni nima uchun qilmasligingizdan qat'iy nazar, qanday tayyorlanishingiz o'yinni buzadigan yoki buzadigan narsadir. Siz tayyorlash usullari o'z wiki-larini to'ldirishi mumkin, ammo bu erda birinchi marta DM uchun asoslar mavjud. Shuni esda tutingki, har bir kishi har xil yo'llar bilan qulay bo'ladi va faqat sizga mos keladigan narsalardan foydalanish yaxshidir. O'zingizni yomon his qiladigan narsani majburlashga urinmang. Shunga qaramay, yakuniy natija har doim hamma uchun qiziqarli o'yin bo'lishi kerak. Agar bu ish haqi bo'lsa, ish sur'atingizni pasaytirishga shoshilmang.
  • Agar o'yinlar orasida vaqtingiz bo'lmasa, ishlaydigan modullarni ko'rib chiqing. Ular ma'lum darajalar orasidagi belgilar uchun taqdim etiladi, va qiyinchiliklar bir-biriga mos keladi. Bu o'yinni boshqarishning eng oson va tezkor usuli, chunki hamma narsa siz uchun amalga oshiriladi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - sarguzashtni o'qish. Keyingi seansdan oldin har bir seansda to'xtagan joyingiz oldidan bir nechta sahifalarni qayta o'qishingiz tavsiya etiladi, bu sizning qo'lingizdagi o'yin uchun xotirani yangilashdir.
  • Agar siz o'yinlar orasida bir necha soat vaqtingiz bo'lsa, ishlaydigan modullar hali ham kuchli tanlovdir. Biroq, siz kompyuter bilan ishlayotgan o'yin yoki ma'lum bir hikoya chizig'iga mos kelish uchun modul qismlarini qayta yozishni xohlashingiz mumkin. Joylarni tavsifini o'zgartirish yoki modulda topilgan xazinani o'yinchilaringiz uchun yaxshiroq mos keladigan narsalar bilan almashtirish yaxshi va boshlash uchun qulay joylardir. Agar mahoratni oshirsangiz, siz bitta to'qnashuvni bitta moduldan olib, boshqasiga yozishni boshlashingiz mumkin. Bu nafaqat sizga shunday bo'lgan modulning eng yaxshi qismlarini tanlashga imkon beradi, balki oldin o'qigan yoki o'qigan bo'lishi mumkin bo'lgan o'yinchilar hayratda qolishlari mumkin!
  • O'zingizning sarguzashtlaringizni yozishingiz mumkin, ammo yangi DM uchun avval modulni ishga tushirish tavsiya etiladi, shuning uchun siz bir vaqtning o'zida faqat bitta tushunchaga e'tibor berasiz (qoidalarni o'rganish). Vaqt o'tishi bilan siz narsalarni o'zgartirishga va yangi stsenariylarni yozishga ko'proq moyil bo'lasiz. Chop etilgan asarlardagi to'qnashuvlarni tortib olish va ularni bir-biriga bog'lab qo'yish yaxshi boshlanish bo'lar edi. Keyin ularni asta-sekin o'zingizning asarlaringiz bilan almashtirish mumkin. Pirovardida siz erishmoqchi bo'lgan narsa shundaki, sizning kampaniyangiz sirli tuyg'uni ochib beradigan filmni tomosha qilishni xohlaydi.
  • Ko'p zindon ustalari uzoq vaqt davomida qoidalar kitoblarini qayta-qayta o'qiydilar. Bu aslida kechikishning bir shakli. Agar sizda o'ynash uchun hech kim bo'lmasa - rejalashtirish stsenariylariga vaqt sarflamang. Fikrlaringizni ongingizda saqlang va buning o'rniga odatda yaxshi hikoyachi bo'lishni o'rganing. Qimmatbaho o'yin ustasi bo'lishning yagona usuli - bu amaliy tajriba orttirish va har bir xatodan saboq olishdir, chunki bu sizni mukammallikka yaqinlashtiradi.
Yozib oling. O'yin seansi paytida va undan keyin darhol o'yinchilar nima qilgani, sizning NPClaringiz nima qilgani, boshqa NPC va yomon odamlar yangi voqealarga qanday munosabatda bo'lishlari, siz yaratgan NPClarning nomlari haqida bir nechta eslatmalarni yozib qo'yganingizga ishonch hosil qiling. chivin va boshqa muhim bo'lishi mumkin bo'lgan tafsilotlar.
Xato qilishga tayyor bo'ling. Ba'zan ishlar siz rejalashtirganingizdek bo'lmaydi. Qoida qanday ishlashida xato bo'ladimi yoki sehr qanday qilib NPCga ta'sir qilishi haqida xato bo'ladimi yoki sizning ehtiyotkorlik bilan yozilgan sarguzashtingiz siz yozmagan biron bir tasodifiy NPC sizning tejashingizdan ko'ra qiziqroq deb o'ylaydi. qizni izlash, muammolar paydo bo'ladi. Ko'pincha. Har qanday DM-ning asboblar to'plamidagi eng yaxshi vositasi bu vaziyatga moslashish qobiliyati va tayyorligi.
  • Agar muammo qoida bo'yicha kelishmovchilik bo'lsa, bu sizning o'yiningizni buzishiga yo'l qo'ymang. Biror narsani qidirishga ikki daqiqadan ko'proq vaqt sarflang, agar ushbu belgi natijadan o'lmasa. Bu qanday ishlashi haqidagi qaroringizni sekinlik bilan tushuntiring, uni o'yindan keyin yoki sessiyalar oralig'ida qidirishga qaror qiling va davom eting. Ikkala odam o'rtasida 15 daqiqa o'ynashdan ko'ra, hech narsa o'yinni tezroq o'ldirmaydi. O'yinni davom ettirish har safar har bir tafsilotni olishga harakat qilganda, o'yinni o'ldirishdan yaxshiroqdir.
  • Agar muammo shundaki, o'yinchilar siz rejalashtirmagan narsani oldindan bajarsangiz yoki kutishni xohlasangiz ... "Ha" deyishga tayyor bo'ling ... yoki hech bo'lmaganda "Yo'q" demang. Ba'zi DM-lar parvozni amalga oshirishi mumkin - iloji bo'lsa buni qiling. Agar siz bunga ko'nmasangiz, qisqa vaqt tanaffus qiling (odamlar hammomga borishlari, ovqatlanishlari mumkin), ba'zi g'oyalarni yozib, ushbu yangi va qiziqarli yo'nalishni qisqacha tuzib chiqinglar.
  • Agar o'yinchilar sizni Dungeons & Dragons-qoidalarini buzish bilan tutib olishsa, o'zingizni kechirmang. Agar ular sehrgaringiz zanjirli pochtani taqib yurganini ta'kidlasalar, rozi bo'ling, bu haqda sirli bo'ling.
  • Agar siz muhim jihatni unutgan bo'lsangiz, orqaga chekinishda hech qanday fojia bo'lmaydi.
DMingning oltin qoidasiga amal qiling: Futbolchilar har doim siz o'ylagan va million yil ichida kutmagan narsani bajaradilar. Qanchalik ko'p echimlar yoki tanjentsiyalarni rejalashtirmasligingizdan qat'i nazar, ular siz qilmagan narsaga o'tishlari mumkin. Yaxshisi, bu voqelikni hozir qabul qilganingiz ma'qul, aks holda siz haddan tashqari xafagarchilikni boshdan kechira boshlaysiz ... va yana va yana ... Va bundan xafa bo'lmang! Ushbu tafsilot siz uchun juda qiziqarli va hayratlanarli o'yinni saqlab qoladi.
  • O'yinchilar o'zlarining eng yomon dushmanlari bo'lishlari mumkin. Ularning dahshatli xayollari sizning stsenariyingiz va uning qanday o'tishi haqida ilhomlantirishi mumkin.
  • Agar o'yinchilar omadli zar yozsalar va asosiy qotil bo'lmoqchi bo'lgan narsani yo'q qilsalar, uni qo'yib yuboringlar. Adolatli bo'lish, o'zingizni inkor etishni ham anglatadi.
  • Agar chindan ham futbolchilar ma'lum bir yo'nalishga o'tishlarini istamasangiz, uni o'zgartirish usullari mavjud. Siz ma'lum hududlarni yuqumli qilishingiz mumkin, bu esa rol o'ynash imkoniyatini beradi. Podshohlikni qorong'u lord boshqarishi mumkin. Yoki siz ularga tashrif buyurishni istamagan joylar siz yaratgan xaritalardan chiqarib tashlanishi mumkin. Bundan tashqari, siz ba'zi o'yinchilarning jihozlarini o'g'irlashingiz mumkin. Bu, ehtimol ularni xohlagan joyingizga ergashishga majbur qiladi.
Ishtirok eting, ijodiy va oqilona. Bu nafaqat o'yinni hal qiluvchi qiladi, balki uni yanada qiziqarli qiladi. Zindon ustasi "ummm ... yaxshi ... bilasiz ... siz ... faqat g'or topdingiz, ha. Va g'orda ... bu ... ummm ..." deganida, hech kim o'ynashni xohlamaydi. imm ummm ... nima qilasan? " Buning o'rniga, "siz g'orga kirasiz va uning namligi sizning his-tuyg'ularingizni engib chiqadi" deb ayting. Eshitishingiz mumkin * masofadagi zarbani qanday tasavvur qilganingizga o'xshash ovozni taqlid qiling *. Agar o'yinchi zarba berishdan ikkilansa, agar g'or bo'sh bo'lsa, buni aniq aytmang. Buning o'rniga "Hech narsa ko'rmaysiz. "
  • Siz shunday yaxshi o'yin ustasi bo'lishni xohlaysizki, o'yinchilar munchkin emas, lekin aslida o'ynashni xohlashadi. Qancha ko'p tayyorgarlik ko'rsangiz, futbolchilarga bu ishonchni berish osonroq bo'ladi.
  • Shuni esda tutingki, siz mavjud deb aytmaguningizcha, sizning ekraningiz orqasida nima borligini hech kim bilmaydi. O'qiyotganingizda to'g'ridan-to'g'ri o'qiysizmi yoki tafsilotlarni o'zgartirasizmi, agar futbolchilarga bu shunday bo'lishi kerak deb o'ylamasangiz. Buni o'zingizning foydangiz uchun ishlating.
  • Kim bilan o'ynayotganingizni ko'rib chiqing. Agar sizga boshqalar bilan o'ynash imkoniyati berilsa, uni ishlatishingiz kerak. Shuningdek, puxta tayyorgarlik ko'rganingizga qaramay, ishlar kamdan-kam hollarda rejalashtirilgandek bo'ladi. Odamlar bilan muomalada bo'lganingiz uchun, rol o'ynaydigan olamdan tashqarida suhbat bo'lishini kuting va shunga mos ravishda joylashtiring. Agar o'yin siz yaratgan oldindan o'ylangan rejangizga to'g'ri kelmasa, asl g'oyalaringizni hozirgi o'yinchining ahvoliga yangi usullar bilan qo'shishga harakat qiling.
  • To'g'ri | y o'yinchilarni jalb qiladi. Hech qachon ularning istaklarini to'g'ridan-to'g'ri bajarmang. Ularning belgilarini qoidalar kitobiga muvofiq tuzish kerak. Ularga siz yaratgan hikoyangiz bilan aralashishingiz mumkin bo'lgan maqsadlar berilishi kerak. Pleyer qahramonlari kimligini yodda tuting. Masalan, do'stona bo'lmagan NPC-laringiz pleyerga eng yuqori xarizma bilan murojaat qiling.
  • Sarguzashtning maqsadi - yangi narsalarni ko'rish va boshdan kechirish. Har bir joyga va o'zaro o'ziga xos lazzat berish uchun sizning tavsiflaringiz va stsenariylaringiz bilan ijodiy bo'ling. Atrofingiz haqida shunchaki xayolga bormang; sizga aslida g'amxo'rlik qilish uchun ovozingizni o'zgartiring. Turli xil NPClarning urg'ularini qabul qilish sizning zindoningizga ozgina lazzat qo'shadi.
  • Jahon xaritasini qo'shing. Jangni kuzatishni osonlashtirish uchun siz raqamlar va panjara xaritalariga ega bo'lishni xohlashingiz mumkin. Ehtimol sizda oldindan ishlab chiqarilgan zindon zallari bo'lishi mumkin. Agar siz chizishda dahshatli bo'lsangiz, nozik vosita mahoratini oshirish usullari mavjud.
  • Ammo sizning ijodingiz kulgiga aylanishiga yo'l qo'ymang. O'zingizning o'yin dunyosingizda mustahkamlik yaratishni xohlaysiz. Siz sehr-jodu tez-tez uchraydigan xayolot dunyosida o'zingizni aldab yurgandek tuyulishi mumkin, ammo uning tarqalishi doimiy bo'lishi kerak. O'z ishingizni ushbu qo'llanmada saqlash qiziqarli fantaziya hikoyasi bilan hamma narsa xokkey va soqov bo'lib ko'rinadigan parodiya o'rtasidagi farqni anglatishi mumkin.
  • "Uzuklar Xudosi" singari boshqa franchayzada sodir bo'ladigan stsenariylarni yaratish uchun mo'ljallangan kengaytirish kitoblari mavjud. Agar sizning stsenariyingiz taniqli franchayzada bo'lib o'tgan bo'lsa, u erdagi asosiy qahramonlarni qo'shmang. Buning o'rniga o'zingizni yarating. Agar kimdir sizga koinot haqida ma'ruza qilsa, bu sizning uni sharhlashingiz muhimligini ta'kidlang.
Zindon ustalarining ham xarakteri bo'lishi mumkinmi?
Ha, ba'zi zindon ustalari xarakterga ega bo'ladi. Buni faqat kichik guruhlardagi ilg'or o'yinchilar va birinchi navbatda qo'llab-quvvatlash usulida bajarish tavsiya etiladi (ya'ni partiyani davolaydi va ilhomlantiradi).
Dungeon magistri qanday aqlli bo'lishi kerak?
Sizga aqlli bo'lish shart emas, shunchaki juda yaxshi tayyorlangan.
Kengash nimaga o'xshaydi?
Doskada siz tasavvur qiladigan yoki hech bo'lmaganda o'yinchilaringizga nimani tasvirlashingiz mumkinligi yoki yozuv uchun qog'oz yoki kartonga o'xshash narsa ko'rinadi.
O'yinda transport vositalari bo'lishi mumkinmi?
Ha, o'yinda transport vositalari bo'lishi mumkin.
Qanday qilib tuzoq va yirtqich hayvonlarni kiritishim kerak?
Siz o'z tuzoqlaringiz va yirtqich hayvonlaringizni yaratishingiz yoki ba'zi onlayn va kitob manbalaridan foydalanishingiz mumkin. Bir oz ajablanib va ​​o'yinchida tez fikr yuritish uchun tuzoqlarni aqlli yoki yashirin qilishga harakat qiling. HAYVONLAR qiyin bo'lishi kerak, ammo o'yinchilarga ularni osonlikcha o'ldiradigan narsalarni bermang. Masalan, ajdaho birinchi darajali shaxsiy kompyuterlar uchun yomon dushman.
Eng muhimi: o'yin plitkalari taxtasi yoki zindon ustasining qo'llanmasi?
Dungeon Master qo'llanmasi. Siz har doim taxtasiz o'ynashingiz mumkin, ammo qoidalarga murojaat qilish uchun sizga qo'llanma kerak.
Birorta asosiy kitob ishlaydimi yoki menga o'sha yilning hozirgi kitobi kerakmi?
Qoida kitoblarining har qanday versiyasi, xuddi siz foydalanadigan nusxalar orasidagi izchillik kabi ko'rinadi. Eng yangi versiya (5e) yangi boshlanuvchilar uchun yaxshi tanlovdir.
O'yinda DM personajini qo'shish uchun menga qanday maslahat bera olasiz?
Men ba'zida bir nechta belgi sifatida o'ynayman va men ularni tanishtirish uchun atrof-muhitdan foydalanaman. Agar belgilar yopishqoq holatda bo'lsa, ehtimol DMning xarakteri ularning qochish usulidir. Agar ular qirolichani ko'rishga juda muhtoj bo'lsalar, ehtimol DMning xarakteri ularning qirollik eskortidir. Bu mutlaqo tasodifiy bo'lishi mumkin!
Qayerda ishlaydigan modulni olsam bo'ladi?
Har doim eBay va Amazon kabi onlayn-do'konlar mavjud.
Qog'ozdan zar tikish bo'yicha ko'rsatmalarni qayerdan topsam bo'ladi?
3D zar uchun shablonni google-da qidirib toping va kesib oling va shunga mos ravishda katlayın.
Yangi boshlaganingizda, do'stlaringiz bilan o'ynang; xotirjam va tanish odamlar guruhi har kimga o'yinni yanada osonroq o'rganishga yordam beradi, ayniqsa siz hazil qila olsangiz.
Birinchi marta DM-larda o'zingizni va o'yinchilaringizni FAQAT Asosiy kitoblardan faqatgina variantlar / qoidalar bilan cheklash tavsiya etiladi. Qo'shimcha kitoblarning hammasi ham o'zaro mutanosib emas va siz tezda bitta o'yinchini boshqalarnikiga nisbatan juda kuchli topasiz. Bu umuman yaxshi narsa emas.
DM uchun eng muhim narsalardan biri bu sizning oyoqlaringizda o'ylash qobiliyatidir. Siz kutmagan narsalar ro'y beradi. O'yinchilar muhim ma'lumotni olishlari kerak bo'lgan odamni o'ldirishi yoki shaharning siz hali batafsil ma'lumot bermagan yagona bo'limiga borishingiz mumkin. Davom etish paytida uni tuzing, shunchaki ularni keyinchalik hikoyaga kiritish uchun eslatmalarni ajratib qo'ying.
Odatda zindon ustalarining ikki turi mavjud: biri birinchi mikrosaniyadagi barcha o'yinchi belgilarini o'ldiradigan va pleyer qahramonlarining sarguzashtni yoqtirishlari; agar xohlasangiz, siz ularning shaxslaridan birini kuzatishingiz mumkin.
Ta'rif D&D-da juda muhimdir. Kino yoki teleko'rsatuvdan farqli o'laroq, pleyerlar aslida sizni ko'rishadi. Sizning tavsiflaringiz qanchalik yaxshi bo'lsa, o'yinchilaringiz uchun bu jonli va o'yiningiz qanchalik yaxshi bo'ladi. (Masalan, g'orning og'zidan iflos xiralik oqib chiqmoqda. Og'zining tashqi tomoni bo'ylab suv toshqini tog'ning pastki qismida ikkita mayda oqimlarga otilib chiqdi. Aftidan qoyada yivli kanal bor edi.)
Zaif HAYVONLAR ORDASI bilan kurashish o'rniga, ba'zida bir nechta qattiq hayvonlar bilan kurashish yanada yoqimli. Zaif bolalar guruhiga qarshi kurashish siz juda ko'p zar zarb qilishingiz kerakligini anglatadi. Qattiq HAYVONLARNI YOQISH, siz ko'proq individual strategiyaga e'tibor qaratishingiz mumkinligini anglatadi.
Barcha o'yinchilar uchun kitoblar kerak emas; siz ularsiz juda yaxshi o'ynashingiz mumkin, lekin hech bo'lmaganda DM-da, ularning har biri stol atrofida bo'lishishi mumkin bo'lgan bitta nusxadan iborat bo'lishi kerak.
Birinchi o'yindan keyin boshlanadigan nom saqlanadigan joyga qo'ying. Vaqt o'tishi bilan, siz ismlarga muhtoj bo'lasiz, shuning uchun siz o'ylagan yoki duch kelgan qiziqarli narsalarni kuzatishni boshlang.
Maza qiling. Bu qiyin tuyulishi mumkin, ammo bu osonlashadi. Shunchaki zavqlanishni davom eting. Agar sizning o'yinchilaringiz yaxshi vaqt o'tkazmayotganingizni ko'rishsa, ular ham yaxshi vaqt o'tkaza olmaydi.
Buqa sessiyasi: Vaqt o'tishi bilan siz bir xil geymerlar bilan o'ynayotganingizni sezasiz, o'yin boshlanishidan bir necha daqiqa oldin suhbatlashasiz. Bunga ega bo'lish yaxshi. Bu sizning o'yinchilaringizni bo'shashtiradi, sizga zarur bo'lgan narsalar borligini qayta tekshirishga vaqt beradi, o'yinchilardagi barcha savollarga javob berishga tayyor yoki hatto sizning o'yiningizdan beri hamma nima qilganini ko'rish imkoniyati. oxirgi o'yin. Ammo bu uzoq davom etmasin. 15-30 daqiqani ayting. Yana bir narsa, va siz kunduzni yoqmoqdasiz (yaxshi ... kabi).
Agar siz shunchaki hakam bo'lsangiz, siz yaxshi DM emassiz (ya'ni siz har doim zindon g'oyalarini tarmoqdan foydalanasiz), shuning uchun ba'zida ulardan foydalaning, lekin o'zingiznikiga aylantiring (o'zingizning yirtqich hayvonlaringizni va shunga o'xshash narsalarni qo'shing), ammo zindonlarni o'ylab toping. o'zingizning tasavvuringizdan yaxshi foydalanib.
Kimgadir biror narsa qilishga "ruxsat bermang". Agar siz o'yinchilaringizni biron bir joyga borishga majburlamoqchi bo'lsangiz, "u erga borolmaysiz;" deb aytmang. buning o'rniga, "u erda bir ayol aytadi, kabi bir narsa ayting faqat sodir bo'ldi . Buni tekshirib ko'rishni xohlaysizmi? "Shuningdek, ularning fe'l-atvori yo'nalishni tanlashni xohlashini ko'rish uchun ularga passiv tushuncha berishingiz mumkin ... bu holda DC (qiyinchiliklarni tekshirish) ni pastga qo'ying.
Zaxirada qo'shimcha darajadagi munosib uchrashuvni o'tkazish yaxshi fikr bo'lishi mumkin, yaxshisi, uni tezlikda o'zgartirish oson. Buning eng sodda misoli - gumanoid, aqlli dushmanlar guruhiga ega bo'lish; Agar partiya bunga kafolat berish uchun biror narsa qilsa yoki o'z o'yinchilaringizga tezkor otishmoqchi bo'lsangiz, ularga qaroqchilar tomonidan hujum qilinib / shahar qo'riqchisi tomonidan to'xtatib qo'yilishi yoki qullar tomonidan o'g'irlanishi mumkin.
Siz hatto bir nechta mumkin bo'lgan to'qnashuvlarni yaratishingiz mumkin va keyin hech kim nima bo'lishini aniq bilmasligi uchun mashg'ulot davomida bu haqda rol o'ynashingiz mumkin. To'g'ri belgilangan muddatda, "tashabbusni boshlash" so'zlari kuchli vosita bo'lishi mumkin.
Vaqti-vaqti bilan hizalanish yopishqoq holat bo'lishi mumkin. Yodingiz ahmoq emas, bu shunchaki yovuzlik. DM sifatida siz uchala tomon bo'lishingiz kerak: yaxshi, yomon va manzara.
Qachon bilsangiz, futbolchilarga beriladigan ma'lumotlar miqdori juda ko'p, etarli emas yoki shunchaki to'g'ri. Savollarga javoblaringizni aniq saqlang va juda ko'p ma'lumot bermang.
O'yinchilaringiz "roman" yoki nashr etilgan hikoyalar qanday bo'lishi kerakligini aytishiga yo'l qo'ymang. Aks holda, o'sha dunyoga asoslangan o'ttizta romanni o'qigan odam sizni faqat o'zidagi bilimlar bilan boshqarishga harakat qilishi mumkin. Oxir-oqibat, DM nima va mavjud emasligi haqida yakuniy so'zdir. Biroq, muvozanat yaxshiroq - bu tafsilotlarni hech kimga asossiz ustunlik bermasa, ular bilan ishlash.
Ba'zi odamlar haqiqatan ham D & D o'ynashni o'rganishni istaydilar, ba'zilari sizni nima bilan qiziqayotganingizni bilishlari mumkin, ba'zilari esa o'zlarining fikrlari to'g'risida ochiqchasiga gapirishlari mumkin. DM sifatida, har uch turdagi odamlarga hurmat ko'rsatishingizni unutmang. Birinchi guruh uchun shunday qilish sizga yangi o'yinchilarni topishi mumkin (sizning yangi DM-nessingiz bilan), ikkinchi guruh uchun oxir-oqibat o'ynashni o'rganishni istagan odamlarni jalb qilishi mumkin, uchinchisi esa afsonani yo'q qilishi mumkin. . Hech bo'lmaganda, bu sizning o'yinchilaringizga bunday vaziyatlarda o'zini qanday tutish kerakligini ko'rsatib beradi (chunki ba'zi o'yinchilar vaqti-vaqti bilan haddan tashqari xafa bo'lishadi).
Ba'zi odamlar sizning zindonlaringiz haqidagi hikoyani ahmoqona deb o'ylashlari mumkin (yonidagi qovoq fermasidan yirtqich hayvonlar, barcha NPClar begona bosqinchilar), ammo bu ularning muammosi emas. Axir bu sizning hikoyangiz.
Sizning zindoningizni qiyinlashtirmoqchi bo'lishingiz mumkin bo'lsa-da, buni imkonsiz qilib qo'ymang. Agar kompyuter uchun juda qiyin bo'lib qolsa (O'yinchining xarakteri) buni nima qilish kerak?
O'zingizni boshqa o'yinchilar tomonidan kaltaklanishiga yo'l qo'ymang. Siz aytayotgan narsalar zindoningizda ilohiy qonun kabi yaxshi.
D&D qo'shadi. O'yin davomida aqliy va jismoniy dam olishga imkon bering; ko'p uch soatlik o'yin uchun har uch soatda o'yinning o'n besh daqiqalik tanaffusi ham kifoya qiladi. O'zingizni yoki o'yinchilaringizni charchatmang (bu barchani yomon kayfiyatda qoldiradi va o'yin kamroq qiziqarli bo'ladi).
Hukmdorlardan, advokatlardan va metagamerlardan ehtiyot bo'ling va ularni jazolash uchun ularning o'yinini o'ynamang. Ularning o'rniga belgilar bilan shug'ullanishning qiziqarli o'yin usullarini o'ylab ko'ring.
mikoyh.com © 2020